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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:DPt/BW/XY/ORAS/BDSP/SV(全て配布または配布アイテム)/PLA(連動特典) 美の対決 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 美脚 70 90 90 135 90 125 美尻 91 90 72 90 129 108 悪夢 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナイトメア 70 90 90 135 90 125 ふみん 45 55 45 65 45 75 てつのこぶし 55 35 50 55 110 85 とうそうしん 60 70 50 100 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第4世代で登場した幻のポケモン。 その厨二心をくすぐるビジュアルや設定などからファンは多い。 足の美しさに評判のあるポケモン。別名ビキャクライ チートバグ界隈では何かあるとダークライの仕業にされたり、 Twitterなどで見知らぬ誰かと三つ巴の戦いを強いられる事に定評のあるポケモン。 強さやラスボス実績と共にネットミームにも事欠かない。ダークライは愛されています。 本来だったら映画でメンバーズカードを配布してダークライを捕まえさす予定だったのだろうが、 致命的なバグ技でカードがなくても捕まえることが可能になってしまい、 せっかく作ったイベントがお蔵入りになってしまったある意味可哀想なポケモン。 まあデオキシス手に入ったり、特殊な技覚えてたり、これで良かったかもしれんが。 ちなみにメンバーズカードは2008年Pt向けに配布されたが、DPではお蔵入りなままな模様。 幻と伝説という違いがあるものの、一応クレセリアとは対の関係にあたる。 上述のメンバーズカードイベントはメンバーズカードを持っていないと見ることが出来ないが、 通常プレイで入手出来るクレセリアのイベントではその存在が仄めかされている。 ネタ鳴き声ばっかりのシンボルポケモンの中で唯一まともな鳴き声…と言うか無言である。 ↑外伝作品に当たるポケモンレンジャーバトナージでは鳴き声が表記されていて「グ ガ ガ ガ ギー」らしい。 見た目とか催眠技使うとことかナイトヘッド覚えられたとことかイベントがホラーっぽいとことかいろいろゴーストタイプっぽいけど悪単色。 でもムウマージとかヨノワールと一緒にしても違和感ない。 虫じゃないのに虫タイプの四天王の切り札やってるやつがまかり通るんだしゴーストパーティの切り札もいいかも。 映画でもゲームでも床や壁をすり抜けて出会うのに特性は「すりぬけ」ではない。 ↑DPでも壁を擦り抜けて出会うのにな まあ擦り抜けするのはコイツではなく主人公の方だが 特性:Knight Mare ↑ガウェインってニックネームつければいいの? ↑スマートだし幻影的に蜃気楼の方があっているかも イメージに合わない妙な技を結構覚えます。具体的には シザークロス・ロッククライム・いあいぎり・つるぎのまい・どくづき・どろかけ等。 いあいぎりってどこ使って切るんですかダークライさん… 映画では心優しく、必死に街を守ろうとした勇敢なポケモンであったが、 ポケダンでは自分の利益のためならば無関係のルリリを苦しめたり主人公たちを殺そうとするなど酷い極悪人となっている。 どう見ても映画とのギャップがありすぎです、本当にありがとうございました。 ↑対戦・不思議のダンジョンだと凶悪なイメージしかないが、プラチナのイベントや図鑑(←BWも同じ)によると実は悪い奴じゃなかったりする。 悪夢をみせるのは自己防衛のためだと。 …という記述が今までここに無かったのが驚き ちなみにポケダンのダークライ自体は特攻が3桁もあるのに特殊技を持っていないというひどい状態のため、 配下のムウマージの方が強いと散々な言われようである。 実際はムウマージが強いと言うか足を引っ張る伝説ポケがいるだけなのだが… ただしかげぶんしんを何度も使われるとさすがに危ないか ↑空だと怪しい風撃たれるからキツくなってる。自称暗黒世界の王は伊達では無かったという事か。 ↑↑アチャモの つばめがえし! まず彼はルリリに悪夢を見せる前に特殊技の技マシンを探すべきだった。 肝心なところでドジッ子っぷりを発揮するのだがそれがいい。 ↑だがあくのはどう辺りを覚えていたら散々なクレームを浴びていたであろう。無理もないか。 手下として引き連れてるのはムウマージドサイドンボスゴドラブーバーンアーボックマグカルゴ。 意外とごついのがお好きらしい。 ちなみにダークライ入れると7匹になっちゃうので再現パーティは無理。 全ポケモン中でも有数の悪役が似合う設定とデザインからか、ポケパーク2でも物語の元凶として登場。 2連戦で、2戦目はなぜか巨大化する。 タイトルも「B」eyond the 「W」orldで、舞台もウ「ィッシュ」パークだし、部下もデスカーンだゴチルゼルだのイッシュ勢なのにね。 物語序盤から巨大化した手でピカチューたちに襲い掛かったり、オノノクスやサザンドラをかませにする大物ぶりを発揮。 ダークライ好きにはお勧めの作品。 ポケカでもダークライは強力。 BW4で出たダークライEXはすべてが備わったような感じで強く、2014年4月以降はBW以降にしては珍しい殿堂ランクがつけられることとなった。 悪半減・サブウエポン等倍・マジックミラー持ち「みんな安心して!悪夢は私が跳ね返してあげるわ!」 ↑ところがぎっちょん、H252振り程度のメガ姫様だとダークライ側が生命の珠以上からの無補正C252気合弾で確2。 H無振りの場合持ち物無しの気合弾で既に確2。 気合弾の命中率を加味しても、姫様でダークライを相手取るのは少しリスキーじゃないか?ダークホールを牽制出来るのは強力だが… ↑ダークホールを撃たずに交代読み気合玉を撃ってしまう時点で、仕事されちゃってるじゃないか! スマブラ3DS/WiiUではモンスターボールから登場。こちらでもダークホールを使う。 崖際でダークホールを喰らうとひどい場合眠りながら落下…という事態になる。 問答無用で落下させる創造神よりはマシだが。 SMにてダークホールの命中率大幅低下&ダークライ完全専用技(ドーブルが使うと失敗する)に いくら壊れ技だったとはいえここまでされるとは・・・ ↑さらに悪いことにワイドガードでも防がれるようになった。ワイドガードがふらふらダンスも防げたのを確認したので調べてみて。 GOではレイドボスとして登場。デオキシスに続く複数入手可能な幻のポケモンとなった。比較的色違いも入手しやすい。 ほとんどの伝説・幻がガラル上陸を果たす中、他のシンオウ幻共々入国出来なかった。 おそらく後にBDSP、PLAを出すためだったと思われるが、 そのせいで2022年の人気映画リバイバル上映の『ディアルガvsパルキアvsダークライ』にて配られたのはディアルガ・パルキアのみで、 タイトルにその名を冠するにもかかわらずハブられる形となってしまった。 BDSPでは期間限定で配布されたメンバーズカードを持っていると入手出来るように。 DP発売から実に16年越しで『ダイヤモンド・パール』を掲げるタイトルにて正規入手が可能となった。 ちなみにここで初めてオシャボ解禁。サファリ・コンペ・ドリボ・ウルボ以外のボールに入れられるようになった。 色違いも出現するためコレクターにとってはまたとない機会となった。 PLAでは剣盾連動特典として入手可能。クレセリアには新専用技が与えられたが、コイツには何も無かった… 実はポケモンHOMEのPLAソフト図鑑を完成させるためには、PLA産のコイツとシェイミが必須となっている。 冠の雪原の方のソフト図鑑では、連動特典でもなく通常プレイで入手出来るケルディオは不要であるなど、判断基準がよく分からない。 SVではDLC 碧の仮面にて解禁。 2023年最後の新月の日を含む、12月7日~22日の期間にダークライが配布決定! レイドが同時開催なのも相まって完全に構図がディアルガvsパルキアvsまたしても何も知らないダークライだが、ミュウツーレイドの時のミュウのようにレイドの選択肢がダークライ一択、とかではないのでご安心を。 ちなみに"2023年最後の新月"というのは12月13日。受け取り日にもこだわる方は注意。 それにしてもBDSPの時のメンバーズカード配布期間も然り、ここ最近急に「新月の夜に活動する」設定がプッシュされている気がする。 藍の円盤の新規技マシンで「のろい」を覚えた。 呪いが似合う見た目をしてるがゴーストではないので普通に使うと鈍いになる。 ダークライ ネタ型配布された物を元にするなら 記念型 記念型2 映画型 まさかのスカーフ型 なんちゃってパルキア型 コロコロ・おねんね型 映画で配布されたカード型 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 自分の手は汚さない型 昔のゲンガー型 ダークボール型 あく型 明るい型 イラつく奴型 みがしば型 ポケダン・空の探検隊型 自重型 物理型 タクト型 ポケパーク2BW型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 配布された物を元にするなら 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP4 技(確定):ダークホール/あくうせつだん/あくのはどう (選択):10まんボルト/れいとうビーム/きあいだま 等 記念型 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ときのほうこう/あくうせつだん/さいみんじゅつ/あくむ 持ち物:ナゾのみ ワハハハハーーーーカッコいいぞーーーー 記念型2 性格:もらった時の性格 努力値:お好みで 確定:ダークホール/あくのはどう/シャドーボール/かげぶんしん 持ち物:お好みで ダークライがラスボスでもある、レンジャーバトナージで貰える型。 50でダークホールを覚えている、全てレンジャー内で使っていたと思われる技である。 映画型 性格:ゆうかん(少なくとも、おくびょうやのんきではない) 努力値:適当 持ち物:なし 技:ダークホール、あくのはどう、でんげきは、かげぶんしん ダークホールは「出て行け!」と言っている気分で使う。 あくのはどうは色々な攻撃から町を守る、という気分で。 ↑クライマックスでディアルガとパルキアの攻撃を受け止めてそのまま動きを封じたアレは何なんだろう。そもそも技なのだろうか。 まさかのスカーフ型 持ち物:こだわりスカーフ 技:ダークホール ただでさえ早いコイツにスカーフを持たせ、素早さ種族値130以上の連中さえも先手で眠らせようとする型。 決まれば相手は何もできなくなるが、こちらも何もできなくなる。特性でHPを削れるのがせめてもの救いか。 なんちゃってパルキア型 性格:ひかえめ固定? 努力値:特攻252 素早252 HP4 持ち物:こうかくレンズorりゅうのプレート 確定技:ダークホール/めいそう/あくうせつだん 技候補:あくむ/ゆめくい/あくのはどう ダークホール→瞑想により、タイプ不一致の亜空切断をパルキアと同じ1.5倍で使うことができる。 特攻パルキアより低いけどこっちは素早さが高い。 ダークホールは命中高いので持ち物はりゅうのプレートでもいいかもです。 コロコロ・おねんね型 性格:不明 努力値:不明 持ち物:おおきなねっこ 技:ダークホール さいみんじゅつ あくむ ゆめくい 10月号の優秀賞。 【まず「さいみんじゅつ」で相手を眠らせる。当たらない場合は「ダークホール」を使う。】…本誌より抜粋 ちょっと待て。正規ダークライにニックネームはつけられないぞ、新月産or改造入手か!? 本題。不眠・やる気・130族身代わりに何もできません。この技構成の場合鈍足のアリアドスにすら負けてしまうw 今頃コロコロ編集部には抗議の手紙が届いているかも…。最近誤植も多いし (例:レジアイスが倒されるシーンで言ったセリフは「レジロック!!」・・・ロック?w) ゆめくいの威力を大きな根っこで高めるのかッ! ↑ていうかこれ催眠術入れる意味全く無くない?あっ、ダークホールのPP切れを想定しているのか?それだと本誌抜粋記事と解釈が違うような… 映画で配布されたカード型 性格:なんでも 努力値:体力80 それ以外はランダム(固定) 持ち物:ナゾのみ(固定) 技:あくうせつだん ときのほうこう(固定) まさかの超弱型! カードにしては強いかもしれないが、ゲームでの実力は?<弱い ↑必要エネが鋼や水でかなりバランス悪いから決して強くない ↑カードにしてもゲームにしても弱い、という事か。 体力80無理ぽ・・・ ↑新しく出た「月光の追跡」ではレベル38のダークライがいる。しかもクレセリアいじめの要素がやたら強い。 催眠・ホールなんて邪道だぜ!型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキなど 技(確定):あくのはどう 選択肢:れいとうビーム 10まんボルト でんこうせっか ナイトヘッド(ツボツボ用) サイコキネシス ヘドロばくだん 本家にもネタにもなかったフルアタ型。消防すらダークホールを使う世の中でこれはないぜ!! ↑4つの技全部使わない限り、相手からするとホール持ちかそうでないかが不明で、迂闊な行動が取れない…かな? とりあえず、ある程度使用してみて良ければ本家に移してもいいのでは? ↑書いた者だが、読みは一応外せるがやっぱりダークライはダークホールや催眠あってのもの。だからネタに追加した ふと見るとダークライが出場可能になる伝説戦で役に立たない。ハピどころかレジアイスでも止まる 催眠技を使わないダークライ。四次元ポケットを失ったドラえもんみたいなものだ。 ちなみに唯一にして最大の一致特殊、悪の波動の威力は80。4倍が突けない為少々威力不足。 あくまで読み外し用。 自分の手は汚さない型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252 HP16n+1になるよう調節 残り防御か特防 持ち物:たべのこし 技:ダークホール あくむ みがわり おにびorどくどく ナイトメアとあくむのダメージだけで倒す型 やる気不眠は毒か火傷で逝ってもらう ピクシー?何それ? ちょうはt…いや何でもないです ↑みがわr・・・おっと、誰か来たようだ ↑↑しんぴのまもr…うわなにをするやめdrftgyふじこlp 昔のゲンガー型 性格:すなお、きまぐれなど 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:無し 技:さいみんじゅつ、ゆめくい、10万ボルト、何か チャーレムのページに昔のフーディン型があるので作成 ↑これ今でも出来るじゃないか ネタに拘るなら努力値は全部85。 もっと拘るなら特防=特攻になるように調整して残りの努力値は全部均等 ダークボール型 捕獲ボール ダークボール 性格、努力値:好きにして 持ち物:ダークボール 確定技:なげつける さぁ、ダークボールを投げるんだ! ボール類が投げられないなんて知りません。 対戦中にこちらの持ち物がダークボールだと知られることがほとんど無いなんて知りません。 あく型 持ち物:ダ『あく』ボールとか 技:『あく』のはどう/『あく』うせつだん/ダ『あく』ホール/『あく』む 一番上の型をネタに特化したらこうなった 正直これでも十分強い 明るい型 性格:ようき、むじゃきなど明るそうなもの 努力値:不明 持ち物:ひかりのこな ひかりのねんど ひかりのいし など 技:にほんばれ(ひざしがつよい=明るい) フラッシュ かみなり(雷の閃光) 名前やイメージに反して明るくしてみた イラつく奴型 性格:なまいき 努力値:適当 技:投げつける/挑発/威張る/いちゃもん 持ち物:くろいへドロ 何だかとっても殴りたくなるようなポケモン しかし相手を倒すのはほぼ不可能な罠 みがしば型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り耐久or特攻 持ち物:こうかくレンズ/オボンのみ 等 確定技:みがわり/かなしばり 選択肢:各種攻撃技/ちょうはつ とか みがしば使いで2番目に速い。その速さを活かしみがしばするだけ。ありそうでなかった(?)この型。 実際に、みがわり/かなしばり/サイコ/きあいだま@レンズ 素早さ252 HP252 でやってみましたが とりあえず意表は突ける。みがしばも割と綺麗に決まるし、天敵であろう格闘相手でもマッパやしんくうはがなければサイコで押せる。 カイリキー程度なら格闘封じればサブに多いエッジor地震+バレットも耐えて、相手HP252振りでもこっちの無振りサイコ確2で潰せる。 耐久が並以下なら弱点技さえ封じられれば無振りでも割と潰せる相手が多い。やはり特攻135は伊達じゃない。 逆に言えば耐久がある相手だとあまり機能しないわけですが・・・。あとメインが二つある相手でも当然のように機能しません。 あくまで意表を突いて有利な展開へ持ち込むための補助役と割り切ってしまった方がいいかもしれない。 ただ、こいつが解禁のルールだとタイプと特性が違うだけで催眠技入れないならほぼ上位互換のミュウツーがいるという・・・。 しかし催眠技入れると対応できる相手が・・・。いや、そもそもダークライでやる必要が・・・ ということでネタ。 ポケダン・空の探検隊型 性格:攻撃、もしくは特攻の上がる性格(こうげきてき) 努力値:HP252は確定 後は攻撃か特攻にでも 持ち物:おうじゃのしるし(いあつかん)・ピントレンズ(ねらいうち)・ラムのみ(かいふくたいしつ)・ひかりのこな(すばやくかいひ) 技(選択肢):あやしいかぜ/かなしばり/でんこうせっか/さいみんじゅつ/だましうち/あくむ/かげぶんしん ポケダン時闇では真のラスボスであり、ディアルガを凌ぐ特攻を持ちながら 特 殊 技 が な い という壮烈な見掛け倒しっぷりを披露して 配下以下、黒幕(笑)の称号を得たダークライ。 さらに特殊技だけではなく一致技すらない。かげぶんしん以外は序盤ボスにすら劣る技構成。 ……自分で戦わなかったのはその方がかっこいいからではない。自身が弱いからだ。 おかげでラスボスにふさわしい奴や本気で強いあくのだいまおうとはとても同列に見てもらえなかった。 プラチナでナイトヘッドとおいうちを失い、代わりにあやしいかぜとだましうちを習得するようになったダークライ。 ……いい感じだ。無駄に高かった特攻もこれなら生かせる。 それにだましうちがあれば、かげぶんしんを何度も積んだクレセリアも即殺出来る。 おいうちが消えたので、近距離戦での痛いカウンターを受ける恐れは無くなったが ポケダンのあやしいかぜは、そんなカウンター効果を遥かに凌駕する鬼性能。 (視界内全体攻撃・一匹1ヒットごとに確率で物攻防特攻防移動速度1段階上昇) この時期にポケダン時闇が発売されていたら、かなり凶悪なボスになっていただろう。 ↑凶悪どころか明らかに無理ゲー。清森を時闇版カクレオンで挑むのと同じくらいマゾいんじゃね? ↑開始1ターン目で、ダークライを硬直状態にすれば配下は安全に倒せる… が、問題はその後だな。あやしいかぜを覚えていない事を願うか、死亡覚悟で特攻するか… 闇は敵を硬直させる手段が無いし、もう仲間の使用解禁してもいいような気がしてくるな。 ↑↑空で時間断層持ってたらなお最強だなw あと、怪しい風使いのボスならユキメノコやミカルゲがタイプ一致つきで既にやってる ↑時間断層はねーよwどんだけ鬼畜にする気だ ↑↑現在最強の怪しい風使いのギラティナ(特攻125+タイプ一致)を忘れるなよ。 ポケダン時闇でのダークライのレベルは53。 技はレベル53までに覚える技の中からランダムで4つ使うが、あやしいかぜを使われたらクレセリアはまず即死。 主人公・パートナーが何発か耐えられても、暴走なんかされたらもう手が付けられない。 ↑クレセリアは特防がやたら高いから耐えるよ。物理が紙だから例のおどろかすで死ぬんだけどね。 ↑耐えると言っても大ダメージなのに変わりは無い。1回でも暴走されたら間違いなくクレセリアは死ぬ。だがそれがいい。 「クレセリア…お前に私を捕まえる事は出来ない。絶対にな」 ↑捕まえる事は出来る。ただ直後に妙な風ですごい勢いでHPが吹き飛ばされるだけ。 自重型 性格:すばやさ下がるもの 努力値:HPと防御かなんか 持ち物:くろいヘドロ 技:いばる/みがわり/どくどく/ゆめくい ダークホールですぐにあいてをじわじわ殺せるのにわざわざ紙耐久のコイツで持久戦をしかけてみる。鬼火もなしに…。 さすがにザコすぎるのでマタドガスなどがつかうと有用なヘドロをもたして…いつもよくつかうゆめくいをもたしてと…。 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252、素早さ252 技:ダークホール、気合いパンチ、ふいうち、つるぎのまい、etc タクト型 性格 不明 努力値 おそらく特攻・素早さ特化 持ち物 無し 技 ダークホール/あくのはどう/れいとうビーム/ゆめくい ポケモンリーグ優勝者の伝説ty(ry、タクトのダークライ。 ↑この振り方じゃ根性発動したヘラクロスのメガホーンを受けきれないと思う。 ↑防御特化でも耐えられません>< ヘラが控えめで努力値無振りとかなら耐えるけど、レベル差と考えるべきかw ちなみに、タクトの声優は凡骨で、このダークライの声優はアカギ。 ポケパーク2BW型 性格 れいせい 努力値 不明 持ち物 無し 技 第一段階 あくのはどう(近接距離をなぎ払う)/でんこうせっか(黒い波動を纏って突進)/ おにびorシャドーボール(禍々しい球体を五連発)/だましうち(テレポート) 第二段階 あくのはどう(フィールド全体を攻撃。ジャンプで回避)/かわらわり(黒い波動を纏ったアームハンマー)/ はかいこうせん(画面中を巨大レーザーで攻撃)/シャドーボール(デカい球体をランダムに爆発させる) 当初から「楽しいことが永遠に続く世界を作る」という目的でウイッシュパークを支配していた張本人。 最後は迷惑をかけたお詫びとしてウイッシュパークの崩壊を止めた。 変な方向に行っちゃったことを除けば恐らく普通にいい人じゃないだろうか 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 29 ふいうち 70 100 あく 物理 5 38 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ダークホール - 50 あく 変化 10 75 わるだくみ - - あく 変化 20 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 Lv38 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv93 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv75 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv57 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 おいうち(レベル)しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、スピードスター、どろかけ(教え技)ときのほうこう、あくうせつだん(2007年映画配布個体) 第5世代 第6世代 やきつくす、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン)ゴーストダイブ(2014年映画前売券特典) 第7世代 あくむ、だましうち(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、さしおさえ、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とっておき、ワンダールーム、よこどり(教え技) 第8世代 かげうち(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、10まんボルト、いばる、いわくだき、いちゃもん、つばめがえし、でんげきは、しっぺがえし、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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メガヤンマ No.469 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(毎ターン「すばやさ」が1段階上がる) いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする) 隠れ特性:おみとおし(戦闘に出た時、相手の持ち物の名前がわかる) 体重:51.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/USUM/GO/BDSP/PLA/SV(碧) ※メガヤンマへの進化はDP以降 515族(9世代時点) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 プテラ 80 105 65 60 75 130 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ギガイアス 85 135 130 60 80 25 シビルドン 85 115 80 105 80 50 フリージオ 80 50 50 95 135 105 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん =@M@= <ヤンヤン ↑ポケパークwiiのモジャンボ思い出した 第4世代で登場。 第2世代で登場したヤンヤンマに、新たに追加された進化形態。 進化方法は「げんしのちから」を覚えた状態でレベルアップ。同時に進化を貰ったモジャンボやマンムーと同じ進化方法である。 メガヤンマの名前の由来はメガネウラから来ているが、 メガヤンマの姿形はメガネウラと同じ石炭紀に存在していたステノディクティアから来ている。 メガヤンマはメガネウラにあまり似ていないが、メガヤンマとステノディクティアとてもよく似ている。 ↑メガネウラは「メガニューラ」と呼ばれることもあるそうだ。 どうやらこいつの元ネタのメガネウラはゴキブリトンボって言われてるらしい。だから別名ゴキブロス…って、あれれー? ↑つまりとんぼがえりを覚えるGが真のメガヤンマという事か コイツの英語名が「YANMEGA」と聞いて「ヤンキー君とメガネちゃん」が頭に浮かんだ人は俺だけでいい。 ↑よう仲間 ↑↑多分メガネ持ちのこいつの愛称は「ヤンキー君とメガネちゃん」になるな。アニメでの鳴き声に迫力があるし。 ↑↑↑メガヤンデレとか思った。ちょっと毒々覚えさせてくる ↑↑↑↑更に「やんやんマチコ」というWebアニメも存在する。作品タイトルとの名前被り多いなこの系統ww ↑↑↑↑↑ヤノメガネと南こうせつが思い浮かんだ俺は大分県民です。 どうでもいいがヤンヤンマは進化前にヤゴポケモンを出すべきだと思うのは自分だけ? 卵からいきなり成虫が生まれてくるのはどうかと思うw ↑「ヤゴッチ」とか? ↑流れ的にヤゴヤンマじゃね? ↑↑↑それを言ったらガルーラやグレッグルみたいなのがいっぱい該当するがな ↑↑↑↑卵の中でヤゴを過ごす。他のポケモンもその論理で。 ↑↑↑英語で蜻蛉のことドラゴンフライっていうから分布進化で虫ドラゴンタイプの「ヤゴラゴン」に進化ってのはどうだろう。 ↑なんでトンボからヤゴに進化するんだよw ↑↑すごく…フライゴン涙目です… ↑↑いやいや。実から蕾(花)へ進化する子もいるわけでだな…… 一番↑アメタマみたいにドロポン覚えればいいな ↑ニョロモやユニランの例を見ると完全なヤゴポケモンも出そうな…… ↑全部 ここまでドラえもんズの話題無しか…… ↑「ムシムシぴょんぴょん大作戦」か。確かにヤゴが印象に残るけどさ トンボとカエルが結婚した。だから… ↑とんぼがえりなのだ。 ドクケイルと入れ替わりに登場したムサシの新しい切り札。声が何だか恐い。 Ptでもドクケイルの代わり(?)にリョウの先手を務めている。…偶然とは思えないのは自分だけ? ダイヤのバトルタワーで始めにドータクンのトリックルーム+大爆発のコンボを仕掛けてきた。 俺の場にいたのはスターミで気合の襷で大爆発を耐えたんだが、次に出たのが加速メガヤンマだった。 当然、どんどんと素早さが落ちていくシュールな光景に吹いたww ↑何という謎コンボwww バトレボだとどう見ても攻撃を避けている。 ↑氷の礫をしたら「あちゃ、外れた」とつい思ってしまう。 ↑冷凍ビームしてみろ。完 全 に 避 け て ま す バトレボでは地味にはねやすめの専用モーションが存在する。その姿に和んだのは自分だけか? ↑トンボっぽくて良いよね 足先を狭い範囲に揃えてる所とか 実は「むし/ひこう」の複合同士で戦ってもメガヤンマが優位なことに変わりは無い。 めざパなんて無くても岩タイプのげんしのちからを自力で覚えるからである。何気にこの複合では珍しく覚えるタイプだな。 ↑計算してみたところ特防特化輝石ストライクが特攻特化眼鏡メガヤンマのげんしのちからを一発耐えた(割合 65.5%~79%) 性格補正なし耐久無振りでも性格補正あり持ち物無しげんしのちからなら耐える模様(割合 77.2%~93.7%) ストライク側はめざ岩からのでんこうせっかで火力無振りでも耐久無振りなら落とせる(つばめがえしからだと乱数) 虫飛は一致でお互い弱点を突ける上メガヤンマよりはやい忍者がおり、また第6世代より相方殺すマンが増えた 虫飛統一大会でも開けばなかなか面白い戦いになるのではないだろうか 虫統一作ってて気付いてしまった。こいつは最終進化虫で唯一、積み技を一つしか覚えない。 しかもほぼ全ポケが使える「かげぶんしん」のみ。BWでマシン無限になったが、自力で習得しちゃうエコな奴。 大抵の虫は進化前の蛹で防御アップを覚えるが、こいつは最初から成虫だから防御系すら無い。 ↑そもそもトンボに蛹はないのだ。 BWでは進化前の野生のヤンヤンマが基本サブウェイでしか入手出来ないこうかくレンズを持っている。 しかし出現条件は大量発生の時のみであるので、狙う際は注意が必要である。 ↑違うIDのポケモンが40匹いれば悲運のPCにいるタモリさんからもらえる。 ↑悲運w何日も大量発生しない悲運な人はそこで貰えとw 物理型育てようと思ったのになんでアクロバット覚えないんじゃあああ ↑ストライク「ゲーフリは虫飛が嫌いなんだよ…」 ↑↑テッカニン「その気持ちすごいわかる」 ↑全 ビークイン「使いたければ女王になることね!!」 バタフリー「渡りで数々の悪路を越え身に着けてきました!」 他にアクロバットを覚える虫飛行は3種類。女王とガーメイル以外は攻撃低いが、言うほど嫌われてないぞ メガヤンマと言えばタスキやら珠やらD56やらで実に紙なイメージ。だが(本家でも軽ーく触れられているが)Bは微妙に堅い。 個人的な経験談で申し訳ないが、HPゲージがギリ残ったコイツに、マッパを打ってトドメ刺そうとする格闘がたまにいた。 だが冷静に見ればHB共に86あって、しかも格闘1/4。 ここで具体的な耐久だが、ヤンマのHBはグドラのHB(=HD)とほとんど差がない。 つまり、ヤンマへのマッパ≒グドラへの ひ の こ ヤンマをマッパでトドメ刺すのは、グドラをひのこでトドメ刺すくらいキツい。 「まぁ、ヤンマなら落とせるだろ」は死亡フラグ。返しのエアスラで屠られる。 …無駄にインファ撃って耐久下げたくないとかエッジの外し怖いとか そもそも加速されててマッパしか撃つ手がないとか色々事情はあるんだろうがな! ↑ひのこに盛大に吹いたww同じ先制物理技のアクジェがあるのにひのこで例えたのがナイス メガ進化実装でギガヤンマになるんですかね…… ↑むしろメガメガヤンマに…… ↑色いろめがねメガメガヤンマか。メガドレインを覚えないのが悔やまれるな。 ↑↑↑メガシンカもゲンシカイキも先行実装済。加速し過ぎて未来に生きてた。 ↑つまりメガヤンマはヤンヤンマがメガ進化とゲンシカイキを同時に発動させた姿だったのか……。 ↑3↑4 仮に実装された場合「メガヤンマのメガヤンマナイトと○○のメガ○○が反応した! メガヤンマはメガメガヤンマにメガシンカした!」とメガ尽くしに…(メガニウムも同様) なおマツブサがこれをやると使用アイテムが「メガメガネ」という名前の為、もう一つ増えます。 実は非常に珍しい、「高特攻、低特防」の種族値を持つポケモン。 両刀向きのものを除けば、他にはアゲハントとエンニュートくらいしかいない。 ポリゴンZとデンジュモクは微妙なラインではあるが…… ↑サクラビスやオムスター辺りも該当するかと。グレイシアやジバコイルは低いという程ではないか。 ↑一番低いステータスがD、もしくはCとDの差が60もあるのが珍しいんじゃないかな? 残念ながらメガメガヤンマもメガメガニウムもあとメガギガイアスとかメガテラキオンとかも実現しないままメガシンカが廃止された模様… ポケモンGOにもシンオウ進化追加組実装! ただ後に石進化となったテンガン山でレベルアップ組だけならまだしも、 コイツを含む技覚えた状態で進化組も軒並み進化方法がアメ100個+「シンオウの石」使用となってしまった。 ポケGOの仕様的に仕方ないのか手抜きなのか… 剣盾にはついぞ内定せず。SwitchデビューはBDSPとなった。 SVでは碧の仮面で解禁 田んぼや川辺を高速で飛び回る姿は現実のトンボそのものである ちなみにヤンヤンマはキタカミ図鑑No.3 公式ホームページによるとポケットモンスターシリーズの原点は昆虫採集なので意図的に選ばれたものと思われる 色違いは青色。SVにはモルフォンとバサギリも内定している。 赤いクワガタと黒いハチがいないのが残念。 メガヤンマ ネタ型リョウ型 ヤンヤンマ複眼型 inネタWiki どくどく守る見切り型 むしくい型 最速型 ムサシ型(アニメ) 騒音公害型 ポケモンアソート型 もし初代にいたら型 物理型 りんしょう型 加速耐久型 エメラルドバトルフロンティア型(ヤンヤンマ) DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 再現不可(だった)物理型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 リョウ型 レベル:49(Pt初戦) → 65(Pt強化&BDSP強化) → 75(BDSP最終強化) 性別:♂ 性格:おくびょう(BDSP) 特性:かそく 努力値:H52・C252・S204(BDSP強化) → CS252(BDSP最終強化) 持ち物:ものしりメガネ(BDSP) 【使用技】 Pt:かげぶんしん/とんぼがえり/エアスラッシュ/むしのさざめき BDSP:みきり/げんしのちから/エアスラッシュ/むしのさざめき 今までありそうでなかった型をやっと追加。 最初のターンでプレイヤーからの技に耐えてから影分身(リメイクではいきなり見切り)…からの加速エアスラでおなじみ。 シンオウリーグ戦の最初の相手にしていきなりフロンティアクオリティを経験できるかもしれない。 ヤンヤンマ複眼型 inネタWiki 性格 ひかえめorおくびょう 特性 ふくがん 努力値 素早さ特攻252 持ち物 こうかくレンズ、きあいのタスキなど 技 さいみんじゅつ/エアスラッシュ/むしのさざめき/げんしのちから 本家にも複眼ヤンヤンマの型はあるが、この技構成だとほとんど劣化バタフリーなため違う技構成となっている。 催眠で相手を眠らせ、エアスラかさざめきでじわじわHPを減らす。 微妙に残ったら原始でステータスアップを図れるので完全な劣化ではない。 銀色の風と違って炎や飛行に抜群とれるしね! バトルタワーの序盤戦にでもどうぞ。…えっ、催眠命中低下?俺に進化しろとでもいうのか…! どくどく守る見切り型 性格 ひかえめorずぶといorおだやかorおくびょう 特性 かそく 努力値 耐久 持ち物 たべのこし など 技 まもる/みきり/どくどく/エアスラッシュorみがわり とりあえず相手を毒状態に。そして守る→見切り→守る→見切り……と相手が倒れるまで続ける たまに身代わりなどを織り交ぜてもよし、エアスラでひるみを狙ってもよし ↑守ると見切りは連続で使うと成功率が下g(ry 鋼・毒タイプ、眠る、シャドーダイブ、フェイント、免疫は無理 つか守ると見切り どくどくを同時に覚えるヤツなら誰でもできる むしくい型 特性:かそく 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技:まもる/さいみんじゅつ/むしくい/ふきとばし まもるで加速。催眠をあてて虫喰いで木の実を奪って吹き飛ばす。これを相手のポケ全部にやったらおさらば。 最速型 特性 かそく 性格 ようき 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 こだわりスカーフ 技 でんこうせっか/フェイント/まもるorみきり/おいうち ほんとうの「速さ」を追い求めろ…! ムサシ型(アニメ) 性別:♀ 特性:かそく 技 つばさでうつ/ソニックブーム/でんこうせっか/げんしのちから/はがねのつばさ/ぎんいろのかぜ サカキ様のおかげでアニメレギュラーに仲間入りできました! …ピカにいじめられる?逆に考えるんだ、メガヤンマがかわいく見える日が来るんだと。 ↑アニメのおかげでメガヤンマ好きになった。俺も頭の上に止まって欲しい! ↑ロケット団の仲間になったポケモンはほぼ必ず野生の時より弱体化される メガヤンマはブイゼルのアクアジェットで沈むほど脆くない。声はなんか強そうなんだけど… ↑サトシに敵対するものの定め。サトシの絆に逆らえばガブリアスだろうとピカチュウとかにやられるだろうね こないだの放送ではがねのつばさとぎんいろのかぜ使ってたような。ムサシ技変えた? ↑アニメでは4つ以上覚えるんだよきっと。うん、そうしておこう。 ↑↑追加しておいた ちなみに、更に言うとムサシのメガヤンマは進化してから つばさでうつとでんこうせっかは一度も使ってない(特にでんこうせっかは指示をした事すらない) げんしのちからも進化の直前と進化直後に2回使っただけでそれから全く使っていない 最近こいつの「人の頭にとまることが好き」という設定が薄れてる気がする…あの癖可愛かったのに。 ↑ロケット団のポケモンでそういう類の癖を確固たる位置にしてるのはソーナンスとコジロウの草ポケだけだよな。 まぁ描写させてる暇がないというのもあるだろうが ある凶悪面のトゲピーのおかげで衝撃の事実発覚。何とこいつ、メスである 騒音公害型 特性 自由に 性格 ようきとか騒がしそうな性格 努力値 特攻252 他自由 持ち物 メトロノーム、かいがらのすず、ビードロ類 技 さわぐ/むしのさざめき/ちょうおんぱ/いやなおと やかましさを追求したものの、防音持ち一体で止まるのはご愛嬌。 効果的に機能して相手が音技嫌いになったら上出来です。 ポケモンアソート型 特性:どっちでも 技:むしくい/むしのさざめき/とんぼがえり/きりさく 某会社から出ているお菓子の箱の裏に書かれているポケモン図鑑での技構成。 図鑑のメンバーからしてアニメを意識しているつもりだろうが、上のムサシ型をみれば分かるとおり技は完全無視。 その他ボルテッカーがないピカチュウなど、突っ込みどころ満載。 見かけたらぜひ買ってみよう。図鑑はなんと30種類もあるよ! もし初代にいたら型 特性:どちらでも 性格:補正無しのもの 努力値:全て85 技:ソーラービーム/ギガドレイン(メガドレインの代わり)/きりさく/ちょうおんぱ/いやなおと/どくどく/かげぶんしん HP 攻撃 防御 特殊 素早 86 76 86 116 95 当時なら特殊耐久も高く、嫌な音+切り裂くで嫌がらせができたと思われる。 金銀の時点でサイコキネシス,翼で打つ,催眠術を使えなかったため初代でも恐らく使えなかっただろう。 進化すればサイコキネシスは使えたのだろうか? 嫌な音と切り裂く? ↑初代では急所に当たった時は相手のマイナスステータスも虫しちゃってたんだよな ↑虫ろ、無視キングってことだな。 物理型 性格 意地っ張りor陽気 努力値 攻撃252 素早さは加速なら好きなように調整で 持ち物 襷や強化アイテムなど 技 とんぼがえりorむしくい、つばめがえし、つじぎり、おいうち、はがねのつばさ、フェイント、しぜんのめぐみ、すてみタックル 未だに作られてなかったので。 どれもこれも低威力。とんぼがえりもフェイントも特殊型に余裕があれば入れてると小回りが利いて強いんだけどねぇ…。 身代わり→起死回生は? 威力200で性格補正有りA極振りならB特化ハピが低乱数1とまあ、わりと戦えそうな気がしてくる ↑Aぶっぱジュエルできせきラキ一撃だったのでASで育成してみた。まもみが/エアスラ/起死回生 ぶっちゃけ弱い上に範囲も火力も足りない。 ↑無邪気A108 S252 残りCで使ってる。(ジュエル起死回生でH振りヒードラン確1調整、特化ハピも確1) 身代わり/起死回生/さざめき/エアスラ 電磁波してきたジバコに対して身代わり→さざめきで頑丈割ってからみがきし決めたりできた。 が、自分より速い相手に対して身代わり張るのは難しく、後出しもできないので使いづらいのは間違いない。 いやなおとは?初手でいやなおとを当てて、とんぼがえりでかっこよく退場、なんてのを思いついたんだが 相手が居座っても交代しても、こっちは相手に有利なやつを無償降臨できる りんしょう型 性格:ひかえめorうっかりや 特性:かそく 努力値:特攻252 素早さ調整 残りはHPか攻撃 持ち物:好きなものを 確定技:りんしょう/エアスラッシュ 選択技:むしのさざめき/フェイント/とんぼがえり/みきり ノーマル特殊アタッカーとダブルでりんしょう。 かそくしながらひたすら先手でりんしょうすることで、相方のりんしょうは常に威力倍。 こいつと組んだこだわりメガネ持ちポリゴンZは かそく+てきおうりょく+メガネ+威力120技をノーリスクで撃ってくるという末恐ろしい奴になる。 ゴーストタイプがダブルで来たら仕方ないのでエアスラッシュで倒そう。 加速耐久型 性格 ひかえめorずぶといorおだやかorおくびょう 特性 かそく 努力値 H252 BorD252 持ち物 たべのこし 攻撃技 エアスラッシュ/むしのさざめき 補助技 まもる/みがわり/どくどく/はねやすめ/メロメロ/いばる 加速のおかげで耐久に全振りなのに先制できるというちょっと贅沢な型 この耐性で耐久するのがきついのはビークインがよく教えてくれているが加速があるのでまもみがで粘ったり出来る メロメロやいばるで分のいい運ゲを仕掛けるのも有り あと先手取りやすいのではねやすめやエアスラッシュはなかなか相性がいい ↑確か似たようなのが四世代の本家にあったな ↑↑変態型のつもりで作った型だったが案外強かったなこれ。結構エッジも耐えるからいい具合に相手が驚いてくれる 今作でむしのていこうを習得したので特殊面の強化が可能に。より現実的になってきた。 バトレボの時に図太いBCベースの身代わり/羽休め/エアスラ/さざめき@リュガでこいつ使ってて、 チイラ発動したドンファンの礫を「身代わりが」耐えてビビった記憶があるんだけど、リュガの実候補に入んないかな。 というよりこいつがリュガの実を一番使いこなせると思うんだ。 ↑ちなみに図太いHBぶっぱなら無補正のウインディやルカリオの珠神速なら乱数で身代わり残る 加速HB特化で毒々/身代わり/守る/めざ炎で使っていたが…かなり厳しかった 加速して毒みがまもを仕掛けられるのはとてもありがたいし意表も突けるんだが、 何せいろんな所から弱点技が飛んでくるから例え草相手だとしても油断は出来ないという印象 持ち物はオボン、半減実、残飯など試してみたがマシだったのはオボンか残飯かな エメラルドバトルフロンティア型(ヤンヤンマ) 性格:知らない 努力値:知らないが、技構成からしてAS252かと 特性:虫の知らせor複眼 技:見切り/影分身/シグナルビーム/燕返し 昔、エメラルドのバトルファクトリーで見た奴。気分で掲載。 技が(当時にしては)強く、無進化and微妙な一進化ポケモンしかいなかったために苦戦した。 欲しかったが、七人目のため交換もならずお別れ。もう一度見てみたい、できれば使ってみたかった。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ヨロギのみ 技 つばめがえし/むしくい/つじぎり/とんぼがえり 物理型。火力は低いが努力値と持ち物の関係で不一致抜群程度では倒れない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 チイラのみ 技 こらえる/きしかいせい/むしくい/おんがえし こらきし型。タイプ不一致+A76では加速+チイラでも厳しい。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 せんせいのツメ 技 むしのさざめき/エアスラッシュ/げんしのちから/シャドーボール ようやくの特殊型。突っ込みどころのない構成で何より爪が恐ろしい。 その4 性格 おくびょう 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 にほんばれ/ソーラービーム/サイコキネシス/むしのさざめき にほんばれ型。 岩タイプ相手にもエッジの命中率の悪さをいいことに果敢にコンボを決める。 その2型以外は低い特殊耐久が補われており、対人戦のイメージに反して簡単には落とせない。 ただし後の施設も含めて催眠術を持つ型は一切無いのは救い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 バコウのみ 技 シグナルビーム/エアカッター/みきり/かげぶんしん 劣化技二つ持ち。ダブルやマルチでは強敵。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ちからのハチマキ 技 つばめがえし/とんぼがえり/つじぎり/はがねのつばさ 物理型。メガヤンマ=特殊アタッカーと思わせて一泡吹かせるが 見かけによらず攻撃種族値(76)が低いうえ道具補正でも(154)物足りない。火力も微妙だし…。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ぎんいろのかぜ/げんしのちから/あやしいかぜ/ギガドレイン 特殊アタッカー。技構成は全て威力60という驚きだが追加効果が発動すると凶悪。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 むしのさざめき/エアスラッシュ/サイコキネシス/シャドーボール フルアタ型。他のとは違い火力が高い。最速捨てても加速して取り戻すうえエアスラの怯みに注意。 サブウェイ型 その1 性格:うっかりや 努力値:特攻と特防 持ち物:クラボのみ 技:エアスラッシュ/むしのさざめき/みきり/とんぼがえり サブウェイ一周目で出てくる型。技は揃っているものの性格が意味不明。しかも特殊耐久下げてるのに振ってるし… ↑一周目にしてはかなりガチだな。性格が穏やかだったら大分違ったかも。 その2 性格:ひかえめ 努力値:特攻とHP 持ち物:オボンのみ 技:サイコキネシス/むしのさざめき/いばる/みがわり いばみが型。ハマるとウザイが素早さは遅いので早めに倒すべき…だが特性が加速だった場合でも泣かない。 その3 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さ 持ち物:ラムのみ 技:ぎんいろのかぜ/エアスラッシュ/みきり/ギガドレイン たまに銀色の風で能力上げてくることもあり少々危険。岩対策技を覚えているので4倍弱点は注意。 その4 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さ 持ち物:おうじゃのしるし 技:むしのさざめき/エアスラッシュ/みきり/シャドーボール ほかのと比べるとガチな型。 加速だと見切りでターンを稼いで反撃してくる。対策を考えないで突っ込むとエアスラでひるまされやられる。 バトルツリー型 その1 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:クラボのみ 技:エアスラッシュ/むしのさざめき/みきり/とんぼがえり サブウェイ時代とは異なり性格が控えめに変更された。 登場する周回では個体値が低いものの、思わぬ特殊技を耐えるためサブウェイと同じ感覚で戦わないこと。 その2 サブウェイ型その2と同じ。 その3 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:ムシZ 技:ぎんいろのかぜ/エアスラッシュ/みきり/シャドーボール サブウェイ型その3の持ち物がムシZに、ギガドレがシャドボに変更された。 Zさざめきの劣化版でしかない以上、さざめきに変更するなり他の3つのいずれかをZ技化するなりした方がいいのでは…? その4 サブウェイ型その4と同じ。 バトルハウス以降は隠れ特性お見通しも混ざるように。 CPUには無意味な上にアナウンスにより加速・色眼鏡で無いことが容易に分かるためやや弱体化している。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 かそく 技 げんしのちから/むしのさざめき/さいみんじゅつ/ランダム 恐怖の高速催眠型。ゲートコロシアムのトレーナーはあまり積極的に狙ってこないのは救いだが、優位なポケモンを必ず備えたい相手。 なお眠りが強力な本作においてはレンタルパスにて戦う上では必須級に強力なポケモン。 稀に襷と見切りを併せ持った非常に優秀な個体が出現することもある。 ダブル 努力値 CS255 特性 かそく 技 むしのさざめき/シャドーボール/まもる/ランダム ダブルにおいては普通の特殊型。加速と合わせて素早さはトップクラスだが、シングルほど際立った強さは無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 再現不可(だった)物理型 性格:意地っ張りor陽気 特性:どれでも 努力値:AS252/HA252 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/チイラのみ/きあいのタスキ 技:さいみんじゅつ/すてみタックル/つばさでうつ/ふきとばし/きしかいせい/きゅうけつ/の内から4つ 上の物理型と似ているが、ネタ要素はそこではない。上記以外の技を一つでも入れるなよ?絶対だぞ! この技自体はヤンヤンマもメガヤンマも習得は普通にできるが、メガヤンマでは不可能であった なぜなのかは技を見るとすぐわかるであろう 6世代以外では仕様変更により可能となったので載せてみました なお、(ふきとばし/きしかいせい/きゅうけつ/さいみんじゅつ/つばさでうつの中から3つ)+3世代の教え技ものまねをいれると 6世代でも再現不可能になる 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤンヤンマ メガヤンマ - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 6 14 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 11 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 14 - エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 17 17 みきり - - かくとう 変化 5 22 22 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 27 27 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 30 30 むしくい 60 100 むし 物理 20 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 38 ☆ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 - 38 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 43 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 43 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 46 46 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 49 49 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 54 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 57 1 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 Lv14(ヤンヤンマ) 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv49 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv1 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 Lv27 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 アメモース・ウルガモス(レベル1) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(タマゴ)ずつき、どろかけ、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム、みやぶる、おいうち(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)だましうち、シグナルビーム(タマゴ)いびき、とぎすます(教え技) 第8世代 かぜおこし(レベル)いとをはく(レベル、BDSP)ぎんいろのかぜ(レベル、アルセウス)ゆめくい、いばる、はがねのつばさ、メロメロ、はねやすめ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP)あやしいかぜ(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 ヤンヤンマ(げんしのちからを覚えてレベルアップ)→メガヤンマ
https://w.atwiki.jp/w-his/pages/42.html
ストーリー1周目攻略チャート http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/76.html クリア後 http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/88.html ポケモン図鑑BW http //bw.yakkun.com/zukan/ わざマシン一覧 http //www23.atwiki.jp/pkmnbw/pages/71.html タイプ相性表 http //yakkun.com/data/aisyou.htm 2chポケモンスレのまとめページ http //zeark969.blog38.fc2.com/blog-entry-1825.html 努力値カウンタ http //www.pokemon-tools.com/bw/ja/ev_counter/ 性格リスト http //yakkun.com/data/seikaku.htm ポケモンの個性について http //koro-pokemon.com/p_kotaichi-hantei.shtml
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/97.html
カメックス No.009 タイプ:みず 特性:げきりゅう(ピンチのとき水の威力が上がる) 隠れ特性:あめうけざら(雨の時少しずつHPが回復する) 体重:85.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガカメックス タイプ:みず 特性:メガランチャー(はどう技の威力が1.5倍になる) 体重:101.1kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/HGSS/XY/USUM/GO/LPLE/HOME/SWSH(鎧)/BDSP/SV(藍) 亀仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カメックス 79 83 100 85 105 78 メガカメックス 79 103 120 135 115 78 コータス 70 85 140 85 70 20 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 アバゴーラ 74 108 133 83 65 32 バクガメス 60 78 135 91 85 36 カジリガメ 90 115 90 48 68 74 マリオのライバル達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クッパ 79 83 100 85 105 78 ドンキーコング 100 125 90 60 70 85 ワリオ 75 123 67 95 85 95 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 マムー 90 75 75 90 100 70 宇宙人タタンガ 75 75 75 125 95 40 ブッキー 60 55 145 75 150 40 ゲラゲモーナ 85 70 80 97 80 123 バツガルフ 80 135 130 95 90 70 ゲドンコ姫 114 85 70 85 80 30 ノワール伯爵 45 100 135 65 135 45 オリー王 59 181 131 59 31 109 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 初代水御三家。 十分人気なポケモンなのだが、図鑑番号が1番早い草、何かとメディアに取り上げられる炎に比べると些か影が薄い。 ちなみに当ネタwikiには初代御三家の内コイツのみ進化前の個別ページが存在しない。 カントー地方(赤緑青FRLG)のチャンピオン、ライバルの切り札(最初でヒトカゲを選んだ場合)。 背中にある2つの砲台には「ハイドロキャノン」という正式名称があったりする。(初代ポケスタではロケット砲らしい) 大砲は男の浪漫。違うかね? ↑カードのカメックスの技にハイドロキャノンってあったような ↑わるいカメックスの技だな ↑↑↑PBRではその「ハイドロキャノン」からハイドロポンプを撃つのは有名な話である。 ふと、「もし、他のビーム技を覚えたら、それらも砲台から撃つのだろうか?」と疑問を抱いた俺。 そこで、火炎「放」射と時の「咆」哮に電磁「砲」と岩石「砲」をものまね経由でやってみた。 …結局全部口からやりやがった。やっぱ「ハイドロ」キャノンだからかな? まあ専用モーションにプログラムされてなかったんだろうが ↑どの話だったかは不明だがアニメ版では設定上「冷凍ビームや破壊光線も2つの砲台から撃つ」と 次回予告後にオーキド博士が言ってた。(もっとも、カメックスがこの2つの技を使う場面はアニメ劇中では未出) ↑↑↑カードではほかに「ハイドロランチャー」とかあったな。 一番↑今作の名前を呼んではいけないあの人もビックリな人工兵器をニ門も搭載してるなw プラズマ団がフタの化石を復元して改造したポケモンと言っても違和感ないメカっぷり。 個人的にポケモン最大級の謎だけど、初期のポケカイラストでゼニガメが乗っている。 あの紫色のボコボコとした物体は何だったのか... ポケモンを制作したゲーフリの新作「ソリティ馬」では、 馬主のゲームクリエイターが「祝砲を甲羅に二つ背負った亀」のキャラクターがでてくる学習ゲームを制作しようとしており、 主人公がそんなキャラクター見たことないですねー!と言っていた。ポケモンネタも搭載しているという バトレボで「まもる」や「ロケットずつき」をする際には甲羅に籠もるモーションが入るがまたすぐに甲羅からでてしまう。 いったいどういうつもりなんだ。 布団メーカーにこのポケモンと同名の会社が存在する ↑初代の攻略本なつかしいな ハイリンクのミッションには自身がカメックスになるものがあるが、体色がどう見ても(人にもよるが)紫。デフォで色違いなのだろうか , -‐- 、 / ヽ < へけっ、からやぶり 覚えられなかったばい♥ |(○ (○ )-、 l ―‐' // ヽ `ー-;イ /l () l (´ノl l `ー'^,ノ ゝ`ーイ_フ し' ̄`' ↑カメックスは自分の背負ってるものに誇りを持ってるんだよ!!!…という解釈はただの負け惜しみかなぁorz ↑仮に、カメックスがからをやぶる覚えたらどれぐらい強くなるだろう… ↑耐久面が高いという素の能力値を潰しかねないけど、バカの一つ覚えみたいにタスキ持たせて「からをやぶる」だけでも 激流発動見込めるだろうからかなりの脅威になるんじゃない?サブウェポンは元から無い訳では無かったし、先制技もじたばたもある。 ↑↑↑カメックスが殻を破るをするとなんか悲しい。見た目的にもってかカメックス死ぬだろ ↑かたつむり「まぁ、そう言いなさんな。」 河童「今更、プライドがどうとか、似合わないとか無しじゃろう。」 ↑×4 通常天候時最速のからやぶ使いとして名を馳せていただろうな。 その上元の器用さもあいまって初見で読み外すと痛い目を見るポケモンの上位に食い込んだのではなかろうか。 襷からやぶ、スカーフ潮吹き、ミラコorカウンター…相手にとってこの3択はかなりきついものがあると思う ↑全、殻を破るを覚えたら殻破り型、物理型、特殊型、耐久型、反射型、サポート型のカメックスPができたのに… ↑all コイツの場合耐久あるから襷持たずとも簡単に破れると思う。プレートだの珠を持ちながら破るのも容易だろう。 そしてコイツはACSどれも平均あるから、もしコイツが殻破り覚えたら厨ポケどころの騒ぎじゃなかったと思うんだ。 要するに、バランス考慮のために覚えなかったのでは?? ↑零度スイクンなんて怪物がいる今じゃそれ位実現しても驚かん。特にこいつは今までがアレだったし ↑からをやぶるを覚えたらこいつの使用率も急に増えるんだろうな。 対戦では他の水ポケの方が使いやすいから使われてなくても、初代御三家の1匹なだけあってカメックス自体は人気あるだろうし。 そこまでぶっとんだ技を覚えなくてもいいがいい加減攻撃面を上げる積み技を覚えてほしい…。 ↑同意。できればなまけるあたりの再生回復技も欲しいな。同期は羽休めだとか光合成だとか使えるんだし。 ↑なまけるが妥当だよね。変に水の回復作ると水の化け物耐久どもが覚えそうで怖いし。それでなくとも覚えてる連中がいるんだし。 全↑剣盾で習得しました。 なんだかこいつって妙に火力無いよな、サブウェイで防御1段階下がったテラキオンがこいつのアクアテール耐えやがったし。 ↑83の90技じゃねえ…特殊ならアタッカーもいけるが。(控え目Cハイポンは同条件ヤンマのさざめきより威力高い) ↑↑攻撃特化してれば倒せるはずなんだけどな。それでも防御下がってないと確定2発だからやっぱり火力は低め。 それでもパッとしない種族値のわりにはしっかり活躍してくれるのでさすがは御三家の1匹といったところ。 BW2に特別技持ちのカントー御三家のタマゴをプレゼント! とおせんぼう・みねうち・各タイプ究極技までが共通で、ゼニガメの残り技は「このゆびとまれ」 やはりからをやぶるは与えられなかった ↑ダブルやトリプルでのサポートに使ってください、ってことかな?消防には速攻で技消されそうだけど… ↑ダブルトリプルで使おうにもねこだましと両立不可という罠 ↑↑↑何気に水タイプ初のこのゆびとまれなんだよな。弱点の少なさを駆使すれば案外いけるかも。 この指熱湯の耐久仕様で霰パにでも組み込もうか。 ↑↑↑早いタイミングで卵を受け取れるのなら序盤から威力110の技をぶっ放せるヒトカゲの方が喜ばれるかな? ↑配布は9月だから発売日に買う組には無理だな。 2013年9月4日に放送されたポケモンダイレクトにて、XYのストーリーではカントー御三家ポケモンと共に冒険することが出来る模様 カロス御三家は主人公の友達から貰い、カントー御三家はカロス地方の博士から貰えるそうだ さらに、カントー御三家最終進化ポケモンのメガシンカが確定、ガチです カメックスはメガカメックスに進化、背中の大砲が巨大化し戦車の様な形となり、腕にも砲口が追加された 海外の公式サイトによると特性はメガランチャーと呼ばれるもの、新しい特性であろうが詳細は不明である ↑「~のはどう」技が強化されると書いてある。カメックスで扱えるのがみずのはどうだけだったら不安だな…威力が2倍とかなら強いけど ↑あくまで特性に対する例だけど「あくのはどう」とも書かれてたから、もしかしたら新しく覚えるのかも? どうせなら「りゅうのはどう」とか「はどうだん」とかも覚えてほしいけど ↑新しい技を覚えるのかも知れんぞ。例えば「はどうほう」とか見た目のイメージに合いそう。 ↑「はどうほう」は威力がやばそう…素直にハイドロポンプとハイドロカノンとかに1.5倍補正ならうれしいのに 海外公式サイトの翻訳です。 メガカメックス カメックスがメガカメックスになると、カメックスの甲羅にあった2つの砲台は1つの巨大な大砲になるぞ。 この大砲はとても優れた射程距離が自慢で、6マイル以上離れた目標に当てることができる。 新しいメガランチャーの特性は、水の波導や悪の波導といった波導が更に強くなるぞ! どうしてドロポンやカノンではなく波導技が強化されるの? という疑問があったけど。 これを読んだかぎり「遠くにいる敵を狙い撃つ」という設定と、トリプルの「端から端の敵に攻撃できる」波導技とをかけたのかもしれない。 ↑つまり「波導の戦車」とでも名乗ればいいんだな! 水御三家の中で亀の癖して、素早さ78で最速(オーダイルと同速、ラグラージ、エンペルトより速い)。…だった。 ↑リアルでカメ飼ってる者だが、リクガメと違ってゼニガメやミドリガメ等のヌマガメは結構動きが素早かったりする。 XYにてレベルで水の波導、技マシンで悪の波導、遺伝技で竜の波導、波導弾を取得して波導ポケモンメガカメックスが爆誕。 ↑なおカイオーガの新技根源の波動もランチャー補正を受ける模様。ものまねカメックス持ち込んで検証してみた。 今作なら♀にれんそうほうとでも名付けるんじゃね。 そいつに性別あるかは知らんが。 ↑安心しろ、連装砲「くん」も居るから大丈夫だ、性別?知らん メガフシギバナはその耐久性と持久戦性能、メガリザードンはその型の読みにくさから要注意ポケモンとしてマークされている中、 メガカメックスはまるで使用率が振るわない…。これは一体どういうことなのか…。 やはり眼鏡や珠を持ったランチャーロブスターの方が火力が出るからなのだろうか…。 ↑多くのメジャーポケモンを確2圏内に持っていける攻撃性能、まず即死はしない高耐久で弱くないはずだけど…地味なのかやっぱり。 ↑こんな特性用意しておきながら何故か一切新しい波動技追加されなかったよね…癒しの波動以外は覚えてくれるけど ↑全 草毒や炎飛(炎龍)に比べたら、水単は層が遥かに厚いのも大きそう。 単体で見れば十分強いものの、やはり痒い所に手が届かない歯痒いポジションか ↑メガ枠を使うのに素早さが低いので抜き性能がある訳でもなく、 独自のタイプで補完が出来るわけでもなく、一発の火力が飛び抜けている訳でもない。そんな性能じゃ好きな奴しか使わないわな…。 同僚がどちらもトップクラスなのにこの性能は酷い。からやぶでもあれば評価は違ったか? ↑全 レートで使ってるが性能面はそれほど悪くない。高耐久、広範囲でサブ技の火力も高くまさに重戦車という感じ。 それでも他の優秀なメガシンカポケには見劣りするという点は否定できない。 むしろ個人的に気に入らないのは立派な砲塔があるにもかかわらず波動弾も龍の波動も口から発射すること。 メガランチャーになったのは砲塔ではなく口だったなんて予想外すぎる ↑第7世代ではメガ進化前も含めて、ハイドロポンプや波動技は、元々あった砲台から発射する感じのやつに変更されました。 ↑全 メガランチャーが波動だけでなく発射する系の技全部強化されるようになったら……強すぎか? もしそうならドロポンや冷ビの威力上がるのも嬉しいが、ラスターカノンでレヒレにまともなダメージ入るようになるんだがな ↑さすがに「しおふき」の威力が上がるのはマズイのでは、 「ふんか」を覚えるメガバクーダの特性が「てきおうりょく」ではなく「ちからずく」の当たり。 と、シングルでは同期と比べると若干見劣りする彼だが、彼の本領が発揮される舞台はトリプルである。 端から端へ攻撃できる各種波動技を高威力で打ち分けできることに加え、 元々持っていた高威力全体攻撃のしおふき、ねこだましによるサポートなど、トリプルにおいて使い勝手の良い技を複数持っていることと、 高耐久4倍弱点なしという安定感からメガガル、メガリザYとメガ枠を取り合うほどの厨ポケとして君臨している。 ↑だが第7世代でトリプル廃止という… 剣盾で待望の殻を破る習得!おめでとうカメックス! それと下の方で話題に上がってるこの指とまれ等と遺伝技を同時習得できるようになりました。 フシギバナ共々キョダイマックスできるようになるらしい 甲羅から戦艦のごとく砲台が出現し水を発射する ちなみに構造上仕方がないが敵に背中を向けている。勝負の最中は敵に見せられないのではなかったのか? アニポケ無印のかなり初期の話でカメックスとフシギバナが合体したフシギックスというのが登場したことがある といってもゴースが作り出した幻であり本当に合体したわけではない だがそれから十年以上たったのちに本当にポケモンが合体するようになると誰が予想しただろう? SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 本作でもフシギバナ共々、リザードンに遅れをとる形となった。 本作ではハイドロポンプを打つ際、ちゃんと背中の砲台から発射されるようになった。 ↑ハイドロカノンも砲台からしっかり発射してくれる。本家でこの仕様追加されたのはかなりうれしい。 さいきょうレイド第21弾レイドボスに抜擢! 再開催のリザードンを含め、2024年ポケモンデー記念イベントはカントー御三家のさいきょうレイドの一挙開催であった。 攻略についてはこちらで。 カメックス ネタ型ズミ型(アニメ メガシンカスペシャル) 砲台迎撃カメックス型 シゲル型 ブルー型(ポケスペ) 解除型 引き篭もり型 レッド型 救助隊型(ゼニガメ) サトシ型(ゼニガメ) 夢の殻を破る型 ライバル型 初代消防型 スマブラX型(ゼニガメ) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 水御三家の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ズミ型(アニメ メガシンカスペシャル) 努力値:アニメではよく耐えているので耐久より? 持ち物:メガストーン 技 ロケットずつき、りゅうのはどう、ハイドロポンプ、グロウパンチ リザードンばっかり優遇されてずるいぞ! このアニメでも主人公はリザードン。しかし、こっちは四天王のポケモンだ! アニメ活躍が嬉しすぎて編集初めてだけど作ってみた。 アニメを忠実に再現するならハイドロポンプ連射したいのでメガ進化前に親子愛を持ってくるのもあり。 メガ進化後は、しっかり3つの大砲からドロポンをだそう! ロケットずつきは、威力130になっているのでつかえるか。タメ攻撃なので注意。技名からして先制技でも良さそうだけどね。 砲台迎撃カメックス型 性格 ずぶとい 努力値 HP252 特攻252 特防4 技 ハイドロポンプ れいとうビーム ラスターカノン ミラーコート 持ち物 たべのこし ネタの割に結構強そうと思うのは私だけですかそうですか ↑折角だからハイドロカノン入れたくね? ↑はかいこうせんも。 入れる人はいないだろうが水鉄砲は口なので注意、(詳細ポケスペ3巻) ↑アニメではあの砲台から出ていたぞ シゲル型 性格:不明 持ち物:アニメにそんなものはない 努力値:バランスよく 確定技:ハイドロポンプ 選択技:みずでっぽう、こうそくスピン、かみつく、ロケットずつき、ハイドロカノン、みずのはどう 放送開始から4年近く経過してから判明したシゲルの最初のポケモン。弾幕を張るためにもハイドロポンプのPPは増やしておこう。 タケシがバランスよく育てられているといったので努力値はそんな感じで。 インファイトをされるとハイドロキャノンを向けられないので注意。 8/30のアニメではハイドロカノンを習得していた。 ↑新無印でみずのはどう習得していたので追加。 ブルー型(ポケスペ) 性格 ようき 努力値 適当 持ち物 適当 技 あわ/ハイドロポンプ/ハイドロカノン/メガトンパンチ 解除型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値 耐久振り 持ち物 メンタルハーブ 技 こうそくスピン・かわらわり・くろいきり・リフレッシュ いろいろ解除できますよ。 引き篭もり型 性格 ずぶといとかおくびょうとか 努力値 無し 持ち物 ちいさなキノコ 技 からにこもる いばる あくび ねむる いびき やつあたり ほえる とりあえずNNをひきこもりにして、からにこもるをすればネタはわかってくれると思う。 ↑第5世代では、からをやぶれない 為 ネタ要素がUP レッド型 性格:特攻うp(BW2のは臆病?) 努力値:とくこう252、あとは適当(BW2はS振り) 持ち物:こだわりスカーフ(BW2) 技:なみのり/あまごい/ふぶき/うずしお(旧作) きあいだま/ハイドロカノン/ふぶき/ラスターカノン(HG,SS) しおふき/ハイドロポンプ/ふぶき/きあいだま(BW2) PWTのチャンピオンズトーナメントに登場するレッドのカメックスはまさかのスカーフ型。 HGSSでしおふきを習得した際本家wikiでは火力不足だのスカーフ持たせるなら他に適任がいるだの 散々な言われようだったスカーフ型だが普通に強いぞ!さすがレッドさんだ! ↑シロガネ山(HGSS)ではロマン砲以外の水技は一切無かったが…。 余談だが、シロガネ山でのバトルは(ダイヤモンドダストの日を除き)天気が霰となっているために、吹雪が頻繁に使われる。 プレイヤーが炎タイプを出しても、吹雪もしくは気合玉が来ることが多い。 ↑第四世代当時炎エスパーの複合が現れていたら、相手はハイドロカノンを素直に出していたかも知れない。 救助隊型(ゼニガメ) 性格:ようき(♂)のんき(♀) 努力値:HP252、後は均等に。 持ち物:こだわりスカーフorピントレンズなどダンジョンと共通の道具 技:しっぽをふる/たいあたり/あわ/まもる 等 ねむるとかメロメロが強い ポケダンでの強さは あわ>ハイドロポンプ>>>なみのり しっぽをふるとたいあたりは1ターンで2つ繰り出すこと サトシ型(ゼニガメ) 性別:♂ 性格:ようきorやんちゃ 持ち物:くろいメガネorこだわりメガネ 努力値:サトシのポケモンは根性=努力値 確定技:みずでっぽう/ロケットずつき 選択技:ハイドロポンプ/こうそくスピン/バブルこうせん/あわ/たいあたり/からにこもる 捨てられた事によりグレて人間にいたずらするようになったゼニガメ達のリーダー。 とある事件でサトシに助けられ、その後山火事を消したことをジュンサーさんに認められ消防隊ゼニガメ団を結成するが サトシのことが気に入り付いていってしまう、その後カントー編・オレンジ諸島編で活躍した。 つぶらな瞳がチャームポイント。 金銀編序盤にて締まらないゼニガメ団を纏める為にサトシと別れるが逃がした訳ではなく、 その後はジョウトリーグのモエ戦やバトルフロンティアのジンダイ戦などで出番がある。 なお消防団として活動している為煙の中のような見えない所に慣れているからか特性:するどいめ持ちで 決め技はロケットずつきが多い、例によって力を溜める為の1ターンなんてありません ↑きっと常にパワフルハーブを持っているんだよ。当時そんな物があったかは知らん。 ↑↑からにこもる使用時は溜め無しで撃てるとかなんだよ。そんな仕様が実際あるかは知らない。 ↑待て、ロケットずつき素打ちと、からにこもる→溜め無しロケットずつき って何も変わってないぞwww 夢の殻を破る型 持ち物:半減実orジュエルorメンタルハーブorしろいハーブ 性格:ひかえめorいじっぱりorおくびょうorようき 努力値:攻撃or特攻252 素早調整 残りHP 確定技:たきのぼり(物理型)、ハイドロポンプorなみのり(特殊型)、ものまね 物理型選択技:いわなだれ、じしん 特殊型選択技:きあいだま、めざめるパワー(電or草)、れいとうビーム ダブルトリプルで味方のからをやぶるをものまねし、2ターン目に大暴れだ! 元々耐久はあるので耐久を元に戻せるしろいハーブも有効活用できる。 これで壊れ技のからをやぶるを最大限活用できるチート亀の誕生だ!アバゴーラ?奴より弱点は少ないし耐久もあります! 現実:からをやぶるを使う味方が警戒されフルボッコされて終了 特にトリプルで殻破りを真ん中に置く場合こっちの確率がヒジョーに高い。不安ならカメックスを真ん中に置くべき? ↑トリプルならピクシーあたりに「このゆびとまれ」でも使わせてみたら多少問題は減るかも。 ライバル型 性格: レベル:順に65、63、75 努力値:たぶんない 持ち物:初代はなし、リメイクはオボン 技RGB:ハイドロポンプ/ふぶき/からにこもる/かみつく FRLG強化前:ハイドロポンプ/あまごい/ロケットずつき/かみつく FRLG強化後:ハイドロポンプ/あまごい/れいとうビーム/じしん タイプ一致ハイドロと3割凍結のふぶきを覚えている。しかも当時CPUのPPは無限。鬼畜そのものである。 みだれづきサイドンにひのこウインディ、たまなげナッシーがあまりにも酷いので余計にこいつが強く見えた。 初代消防型 性格/持ち物:この頃には無かった 努力値:勿論適当 技:なみのり/れいとうビーム/ハイドロポンプ/ふぶき まだ金銀が発売していない頃,作成者の周りの人がシナリオ攻略で使うカメックスはほとんどこの技構成だった この技構成だった人がこのネタポケwikiにどれほどいるのか気になるな ↑ちょいと作ってみた編集合戦になったら消してくれ ↑最初に投票したものだ。どうやらほぼフィフティーフィフティーってとこだな ↑この型作った者だが,まさかここまでいるとは思わなかった ただ,やっぱ投票はマズいので(禁止ネタ議論ページ参照)今月いっぱいで投票を締め切るべきだな ↑ ↑↑の者だが投票がマズいなら何故こんな機能があるんだよwww ↑最近コイルやマッギョで連投されまくって編集合戦になってしまったので、投票機は自重しようぜってノリになったっぽい まぁここではそういう連投は見られないけど、下手したら消されかねないし今月いっぱいで締め切る形で この型の作成者だが3月を過ぎたので投票を終了,結果は以下の通り この型の構成だった[43] この型の構成では無かった[53] 初代を持っていない[10] 最初にゼニガメを選ばなかった[15] スマブラX型(ゼニガメ) 性格/持ち物/努力値:不明 技:みずでっぽう/たきのぼり/からにこもる/ハイドロポンプ そういえばなかったなぁと思って作成。リザードンとフシギソウはあったのにw もちろんリザードン&フシギソウも忘れずに。有用性に関しては…言うまでもない Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/かみつく/ちきゅうなげ/あまごい 特殊型。雨下のハイドロポンプが強力なほか地球投げもあるので万能に戦える。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HAC170 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/メガトンキック/かわらわり/ミラーコート 両刀型。火力は並だがミラーコートに注意したい。 その3 性格 すなお 努力値 HAC170 持ち物 きあいのハチマキ 技 なみのり/じしん/れいとうビーム/カウンター 広い技範囲に反撃技も備えた強敵。特殊技で弱点を突くとよい。 その4 性格 すなお 努力値 HAC170 持ち物 きあいのハチマキ 技 なみのり/じしん/れいとうビーム/ミラーコート その3と似ているがミラコ持ちなので下手に不一致弱点を当てると大ダメージを受ける。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 くろいてっきゅう 技 かげぶんしん/きあいパンチ/アクアジェット/ジャイロボール きあパン型だが補助技が分身しかないので撃つ機会がない。鉄球のおかげでジャイロボールの威力はそこそこ出る。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 パワフルハーブ 技 ロケットずつき/じしん/たきのぼり/アクアジェット 物理型。溜めなしロケットずつきで突っ込んだり地面を揺らしたり滝を遡ったりと豪快な構成。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/あまごい 雨を降らせたあと強力な特殊技で攻める。特に雨下の爪ハイドロポンプが脅威。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 せんせいのツメ 技 ハイドロカノン/れいとうビーム/はかいこうせん/きあいだま ロマン砲を2つ引っ提げた究極の特殊型。安定感は無に等しいが爪で突っ込んでくることがあり危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 しんぴのしずく 技 ハイドロポンプ/こごえるかぜ/シグナルビーム/ミラーコート 耐久に振り分けているため火力はやや低い。硬いので特殊弱点で突こうとすると耐えてミラコでやられることもあるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 かいがらのすず 技 たきのぼり/きあいパンチ/かげぶんしん/アクアリング 影分身→気合拳のコンボを決めてくる上、隙を見せると道具とアクアリングで回復を許してしまう。 ファクトリーでこちらも使ってみると結構面白い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 アクアテール/じしん/ゆきなだれ/しねんのずつき フルアタ型。命の球持ちのため火力はある。威嚇や鬼火で弱体化させよう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロカノン/れいとうビーム/きあいだま/はかいこうせん 安定の氷技&鋼対策の格闘技&なぜかロマン砲を二つ搭載。 ステージ 性格 れいせい 努力値 CD255 持ち物 きあいのタスキ 技 ハイドロカノン/おんがえし/あくび/まもる 欠伸→守るで状況を悪化させ究極技をぶっ放してくる。技範囲は狭いが襷があるので割と面倒。 サブウェイ型 その1 性格 れいせい 努力値 HBD170 持ち物 フォーカスレンズ 技 アクアテール/いわなだれ/てっぺき/アクアリング 2つの補助技でサポートし後は攻撃という感じ。性格がかみ合ってないし攻撃無振りなので火力は低すぎる… その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 フォーカスレンズ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/きあいだま/しろいきり 特殊型。鈍足とレンズを活かして命中不安定技をぶつけてくる。火力があるのも面倒。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 アクアテール/じしん/ゆきなだれ/ねこだまし 物理型。猫騙しで襷潰し、ドラゴン相手には雪雪崩で2倍返し、地震もあるので範囲も広いが、 単に物理型にすると他の御三家の劣化になっちゃうんだよね…。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 イバンのみ 技 たきのぼり/いわなだれ/きあいパンチ/あくび 物理型2。欠伸で隙を作って交代読みに気合パンチを繰り出すってとこかな?敵が使うとそれなりに手強い。 バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ。 その2 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 カメックスナイト 技 みずのはどう/はどうだん/あくのはどう/りゅうのはどう その2型構成の中では唯一のメガシンカポケモン。通常ルールでレッドが繰り出してくるのもあり序盤の壁の1つ。 幸いサブウェイその2型をベースにしているのか性格が冷静なのでやや遅め。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 ねこだまし/じしん/アクアテール/いわなだれ サブウェイ型のその3のゆきなだれがいわなだれに変更された。草タイプは勿論ドラゴンタイプでも優位に戦えるように。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 イバンのみ 技 あくび/ハイドロポンプ/ふぶき/あくのはどう サブウェイ型その4を特殊型としてアレンジしたような構成。メガシンカこそしないもののイバンによる奇襲には注意したいところ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 げきりゅう 技 たきのぼり/ゆきなだれ/ロケットずつき/ランダム 物理型。整ったステータスに加えて技範囲が優秀で敵として出ると中々の強敵。 ダブル 努力値 CS255 特性 げきりゅう 技 アクアテール/かみつく/まもる/ランダム シングルより大幅に弱体化。物理ベースなのにC振りとは… ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 水御三家の歴史 第1世代 カントー水御三家はカメックス。 赤、緑に遅れること7ヶ月、元祖マイナーチェンジ版である『ポケットモンスター 青』の顔として登場した。 シナリオでは、水単ということで弱点や耐性が計算しやすく、 手軽に覚えられる秘伝技「なみのり」や、弱点を克服する「ふぶき」や「じしん」のおかげで、対応力では御三家でも随一。 相性の良いジムリーダーも多く、 当時「全ての技を必中にする」というとんでもない性能だったヨクアタール使用からのじわれも可能であった。 これにより当時の攻略本などには御三家最強などとよく書かれており、まさにカメックスの独擅場であった。 一方、当時は水単or水複合に強力なライバルが多く(97カップはスターミーやラプラス、99カップはヤドランやドククラゲなど)、 カメックスはいまいち目立たず、大会での人気はいまいちだった。 御三家で唯一97カップ決勝大会に進出したフシギバナや地割れや切り裂くのおかげで99カップで活躍していたリザードンの傍ら、 対戦において戦績は微妙であり、ある意味御三家で一番不遇だった。 ただ当時は草毒、炎飛行はどちらも立場が厳しかったので、タイプ的には御三家最強というのは間違いではない。 ポケモンカードでは特殊能力「あまごい」によって1ターン中に味方の水ポケモン(カメックス自身も含む)に いくらでも水エネルギーを付けられるという超強力なカードとして君臨。そのため殿堂ポイントが3かけられた。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではカメックスがモンスターボールから登場。 「ハイドロポンプ」で対戦相手を攻撃した。 第2世代 ジョウト御三家オーダイルが登場。水としては珍しく攻撃が特攻より高く、いやなおとなどの小技も使えたのだが 如何せん肝心のタイプ一致技が特殊であり、水単にはスイクンという壁がいるせいか地味めな印象。 相変わらず強い電気、当時凶悪なねむねご使いのカビゴン、 水のスピードアタッカースターミーの活躍などもあって、いまいち活躍の場面に恵まれなかった。 シナリオでは相変わらず扱いやすいが、ジムによる有利不利がほとんど無く前作に比べると地味なものであった。 一方カメックスは特殊分離により特防が20上昇し、耐久力に磨きがかかった。 さらに遺伝でミラーコートを獲得。電気技を一発耐えて返り討ちにすることも出来るようになった。 他にもくろいきりなど良質な補助技をいくつか習得している。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」で、前作同様カメックスがモンスターボールから登場。 ステージ「ポケモン亜空間」でゼニガメが足場として登場。フィギュアにはカメール、カメックス、ワニノコが登場している。 第3世代 ホウエン水御三家ラグラージの降臨。歴代御三家トップの種族値合計を誇る。 弱点の少なさに加え一致じしんや高めの耐久を生かしたのろいが強く、奇襲向けのミラーコートも完備。 キモクナーイの愛称でネタ方面もばっちりと色々な意味で隙のないポケモンであった。 カメックスはFRLG、オーダイルはポケコロでそれぞれ解禁されたが、自力で習得する技に大きな変更は無く、 上述のラグラージという有望株の台頭に圧され地味な存在になってしまった。 水御三家共通の特性は「げきりゅう」だが、特攻80前後の水御三家たちはそこまで突出した火力を発揮したわけではない。 ポケモンカードではダメージカウンターをのせる代わりに対象を問わず水エネルギーをつけられるようになる。 これとすべてのエネルギー2個分となるレアコイルやマルマインを合わせてルギアexにつけ、 一気に200ダメージを与えるという戦法が使われた。 第4世代 ここに来てようやく100以上の特攻を誇るシンオウ水御三家エンペルトが登場。 みがわりやこうそくいどうを絡めた激流ヤタピハイドロポンプは 水耐性のないポケモンの大半を葬り去る強烈な威力で、襷もアクアジェットで対処可能。 また鋼複合のおかげでやたら耐性が多く、弱点も他のポケモンでカバーしやすい。 ちなみに09年の世界優勝パーティーはエンペルト入りである。 カメックスは水ポケインフレの影でアクアリング、アクアジェットなどを習得。地味に強化されてきており、カウンターミラコ両立も健在。 未だパッとしない印象は残るが、バトルステージではタスキあくびまもるのコンボを使い、要注意ポケモンとなっていたりする。 オーダイルはたきのぼり、れいとうパンチ、かみくだくなどの物理化、りゅうのまい獲得で、高い攻撃力を十分に活かせるようになり、 同じくラグラージも物理化したたきのぼりや新技のアームハンマー、ストーンエッジなどにより物理技のバリエーションが補強された。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」ではポケモントレーナーの軽量級ポケモンとしてゼニガメが参戦。 小柄で相手の攻撃をかわしやすく小回りがきく反面、決定力に乏しく、吹っ飛ばされやすい。 最後の切り札「さんみいったい」では「ハイドロポンプ」を発射する。 モンスターボールからはポッチャマが登場。フィギュアではゼニガメ、ワニノコ、ミズゴロウ、ポッチャマが登場している。 ポケモンカードではターンを終わらせる代わりに手札から自分のポケモンに水エネルギーをつけられるようになる。 第5世代 二代続いた複合タイプに反し、新御三家は三匹目の水単となったダイケンキ。 耐久バランスが良く初のAC100以上と言う二刀流向きの種族値を持つ。 メガホーンなど今までの御三家とは変わった技を覚えるが、攻撃範囲は決して広くない。 今作はシナリオを一直線で行くと得られる水タイプが少なく、安定した能力を持つダイケンキは重宝する。 また、準御三家的な役割として三色猿の単水ヒヤッキーが登場。 他の二匹とは違い水御三家を意識する必要はない。意識するのはむしろ水の速攻型で、スターミーやフローゼルが挙げられる。 「夢特性」の登場により、これまでげきりゅう一択だった水御三家にも様々な特性が与えられ、一喜一憂する事になった。 カメックスはあめうけざらを獲得。新技のねっとうと合わせ雨パの耐久要員の道を開く。期待はされたもののからをやぶるは覚えなかった。 ラグラージはしめりけを獲得。水技が必須ではないラグラージには採用の余地はあるも、肝心の大爆発が弱体化し有用性を下げている。 エンペルトはまけんきを手に入れたが、特攻>攻撃なエンペルトにとっては活かしづらく、げきりゅうの効果は捨てがたい。 オーダイルとダイケンキの夢特性はこの時期未解禁。 ポケモンカードではターンもダメージカウンターも対象も関係なしに水エネルギーを手札から加速できるようになり、 3世代同様ブラックキュレムEXで200ダメージを出すようになった。 第6世代 S122という、水御三家どころか全御三家・全水タイプ・非伝説の全悪タイプ中で一位の素早さを誇るゲッコウガが登場。 更に持ち技をタイプ一致で撃てる夢特性変幻自在持ち。 御三家かと疑うほどの高性能ぶりと忍者好きの海外勢にはたまらない容姿の持ち主であり、 対戦でもキャラ人気でもトップクラスの地位を獲得した。 ポケモン総選挙では全ポケモン中1位という栄光を得ている他、アニメでもサトシの切り札として抜擢。 サトシゲッコウガという新フォルムを覚醒させるほどの大優遇・大活躍を見せた。 その傍らカメックスはメガシンカを獲得。HP素早さは据え置きだが耐久も攻撃力も上がり、特攻に至っては50もアップ。 そして波動系の技の威力が上がる新特性のメガランチャーを会得。 あくのはどう、りゅうのはどう、はどうだんを新たに覚え、みずのはどうと組み合わせて事実上の波動の勇者となった。 同じメガランチャー持ちの波動の勇者にブロスターも登場したが、小技の豊富さはカメックスに、道具を持てる点はブロスターに軍配が上がる。 メガシンカの選択肢が増えたことで読みにくさは上がったが、同じメガ進化組には攻撃種族値160越えなどもおり火力インフレについていけていない。 しかもハイドロポンプの威力が120から110に、れいとうビームの威力も95から90に弱体化したのも向かい風。 同じカントー御三家でも、タイプの違う2パターンのメガシンカの選択を迫れるリザードンや耐久性を上げたフシギバナの影に隠れている。 そしてメガシンカ枠は一回の戦闘につき1体まで。 こうなると元々カメックスを愛用する人がそのまま使うくらいで使用者数はさほど変わらなかった…というのはシングルのお話。 ダブルトリプルでは、ねこだましやこごえるかぜ、どの位置からでも狙える1.5倍波動技持ち、 さらに火力インフレになんとかついていける耐久で注目を浴びており、 トリプルではシーズン5_2014年7月27日時点で見事使用率ベスト12入り(12位)を果たした。 一方ラグラージもORASでメガシンカを獲得。自慢の攻撃や耐久面が伸びただけでなくすいすいを得て雨パのアタッカーとして磨きがかかった。 オーダイルとダイケンキの夢特性も解禁。 オーダイルはちからずくを獲得。たきのぼりや冷凍パンチ・噛み砕くなど対応技はメイン・サブ問わず多いため活かしやすい。 ダイケンキはシェルアーマーを獲得。安定性は増したが、攻撃範囲の狭さや抜きんでた性能の無さは相変わらずで不遇気味。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」では、ゲッコウガとリザードンがプレイアブルキャラとして登場。 カメックスはカロスポケモンリーグの背景として登場した。 第7世代 新たな水御三家は水・フェアリータイプのアシレーヌ。 中速ながらも特殊に大きく振り分けられたステータス、特に126もある特攻が特徴で、これは群れヨワシを除けば水タイプ中最高値。 相性補完に優れたタイプ、身代わりを貫通するメインウエポンなど相手に多く負担をかけられる性能を誇り、 レーティングでもめきめきと使用率を上げている実力派である。 また前述のサトシゲッコウガがゲームに逆輸入。(入手にはサンムーンの体験版が必要) メガシンカ以上の種族値底上げが出来るものの、変幻自在の器用さを失うことになるのでこちらは使用率は低い。 カメックスはというと、メガカメックスの主戦場だったトリプルバトルが廃止。 技を受けつつも確実に打点を与える戦法もカプ・コケコなどの超火力フィールド勢を前にしては成立しづらく、苦境に追いやられる。 だがダブルでのサポート性能は健在。威嚇ガオガエンが流行すると相性により僅かではあるが注目された。 素早さ至上環境の今世代においては半端な素早さを捨てトリパで攻撃・サポート両面を担う出番も少なくなかった。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」ではポケモントレーナーの復活に伴いゼニガメも復活参戦、ゲッコウガも続投した。 カメックスは前作同様の背景出演の他、スピリットとしても登場している。 第8世代 剣盾では連れられるポケモンに限りがあり、過去の水御三家は現時点では全員揃って参戦できない状態に陥った。 今後仮にできたとしても、メガシンカもZワザも無い環境のため、立ち回りはこれまでとは大きく異なるものになっていく事だろう。 そんな中での新御三家は、四匹目の水単となったインテレオン。 ゲッコウガ同様に素早さが高く、アシレーヌよりは1劣るがみずタイプ2位の特攻125を誇る高速特殊アタッカーとなった。 カメックスはポケモンHOME解禁により遅れて参戦となったが、なんとからをやぶるを獲得。 鎧の孤島配信後はキョダイマックスも与えられた。 メガシンカこそ失ったがダイマックスとの相性も良好であり、トリパの肝から一転、抜きアタッカーとしての活躍が期待される。 その他アシレーヌはポケモンHOME解禁時より、ラグラージは冠の雪原で遅れて解禁された。 第9世代 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゼニガメ カメール カメックス - - * ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 *進化時 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 3 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 6 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 9 9 9 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 12 12 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 15 15 15 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 18 20 20 まもる - - ノーマル 変化 10 21 25 25 あまごい - - みず 変化 5 24 30 30 アクアテール 90 90 みず 物理 10 27 35 35 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 30 40 42 てっぺき - - はがね 変化 15 33 45 49 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 36 50 56 ウェーブタックル 120 100 みず 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv20 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv15 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv25 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 進化時 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv42 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv49 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 シズクモ(レベル48) しろいきり - - こおり 変化 30 コオリッポ(レベル6)、ハスボー(レベル9)、ラプラス・ユキカブリ(レベル10)など じたばた - 100 ノーマル 物理 15 カビゴン(レベル1)、ウデッポウ(レベル10)、ハスボー(レベル16)、ワニノコ(レベル22)など あくび - - ノーマル 変化 10 ヤドン・ガラルヤドン(レベル9)、カビゴン(レベル12)、パルデアウパー(レベル21)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ハスブレロ(レベル1) アクアリング - - みず 変化 20 ママンボウ(レベル5)、ミロカロス(レベル12)、シズクモ(レベル16)、パウワウ(レベル23)など アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ママンボウ・アシマリ(レベル9)、クワッス(レベル13)、ウデッポウ(レベル15)など しおふき※ 150 100 みず 特殊 5 カイオーガ(レベル90) いのちのしずく - - みず 変化 10 ラプラス(レベル15)、ミロカロス(レベル20) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 作品 覚える技 初代VC じわれ、じごくぐるま、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン)ねんりき(タマゴ) 第3世代 カウンター、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 とおせんぼう、このゆびとまれ(ポケモン集めてもらおうキャンペーン) 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 あわ(レベル)ずつき、バブルこうせん(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、ドラゴンテール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ちきゅうなげ、リフレクター(マシン、ピカブイ)みやぶる、リフレッシュ、どろあそび(タマゴ)シグナルビーム(教え技) 第8世代 ロケットずつき(レベル)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、みねうち、メロメロ、ダイビング、しおみず、りんしょう、じならし、あられ(マシン、剣盾)たきのぼり、げきりん、アイアンテール、ねっとう、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP)だいちのはどう(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 性別 ♂:♀=7:1 進化 ゼニガメ(Lv16)→カメール(Lv36)→カメックス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/416.html
ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ARサーチャー/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※第4世代より前、及びLPLEでは進化不可 ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化前のポリゴン2についてはこちらで。 ※ポリゴン2は2が全角じゃないとリンクされないが、逆にポリゴンZはZが半角じゃないとリンクされないので注意! ∧ (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ ⊂(○)つ u みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ 第4世代で登場。 DPにてポリゴン2に新たに追加された進化形。3ではなくZになってしまった。 ご存じノーマル特殊最強ポケモン。 最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。 ↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。 ↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね ↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ 2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった ↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々 、 ? 、 、 ( (・))つ ε≡( (・))つ {{ ( (-))つ }} ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい 水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」 レジェンズアルセウスでは怪しいパッチをポリゴン2に使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください 一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな 首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ ↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。 今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが、あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。 ↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな ↑↑↑体をバラして再合体…ポリゴンZのあの火力の秘密はウルトラバーストだったんだな! 進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって「かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。 Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。 ↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。 ↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw ↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ! mk2→Z これなんて体を通して出る力? ↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな… ↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは…… ↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの? ↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」 ↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!! ↑ポリゴン「Z」の「Z」技でハイメガ破壊光線だ!ウルトラダッシュアタックになるとか知らない。 そのうち岩Zを押し返したり質量を持ったかげぶんしんが出来るようになったりするんだろうか ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技。 ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない…。適応力もイーブイが使えるし 頭が3つある連中を差し置いてトライアタックの使い手としてはおそらく一番有名なポケモン とゆうかノーマル技なのもあるが技レコードになって習得ポケモンが増えた剣盾時点でも 他に使いこなせるのはせいぜい異常撒き目的でハピナス系統くらいしかいない 特殊型のノーマルタイプ自体の層が薄いのも要因だが 実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!! ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。 ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。 ↑Lvアップ前の技も使える。 ↑そうでしたね。失礼しました。 ↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。 ↑all アドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください 技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ 化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど ↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ。ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど ある雑誌曰くこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。 写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。 ↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。 というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw 爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが… ↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。 更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。 ↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。 特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。 ↑ハピで止まらないとは…。 ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位。2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている 宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石よりバグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて ↑つまり人間の科学力が神を越えたということだな! ↑かがくのちからってすげー! ↑だれがうまい事言えとw 誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない…。 ↑ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。 新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。 ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは… ↑幻影の覇者Z「これは楽しみだ」 第6世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場 破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。さわぐ使えるんだし期待してもいい…よね? ↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ!デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。 ↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ…バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める ↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。バトレボでも発射前に少し溜めるし。 初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。 隙を無くす為にすぐ発射!もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。 ……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。 ↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw ↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが ↑全 ちなみに、理論上最高(上昇補正極振り6V)の拘りポリゴンZでも、理論上最低(下降補正無振り逆V)のハピナスですら確2 拘り大爆発でH252クレベースをピッタリ確1。拘り状態でも物真似は可能なので出来なくはない。 さかさバトルにおける最終破壊兵器。眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる 威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが 新作のサンムーンではポケパルレの後継版「ポケリフレ」があるらしい。 その中でポリゴンの形をしたドライヤーが使えるが、実際のポリゴンZも熱風を覚えてくれないだろうか… ポリゴン一族が出揃ってから後発のポケモン達には 名前に「ヂ」が付く奴、「・」が付く奴が複数種、「:」が付く奴みたいな変わり種の名前の奴が色々登場してきたが、そんな中でも数字やアルファベットが付いているのは未だこのポリゴン一族だけである。 相変わらず「テクスチャーZ」は登場してないものの、そのテクスチャーをZ技化する事で「Zテクスチャー」を使用可能になる。 このZテクスチャー、通常の性能に加えて全能力が1段階アップするという強烈な効果が加わる。 てきおうりょく(とダウンロード)の補正も相まって無対策だと冗談抜きに全抜きされかねないとんでもないプログラムが誕生する。 特にカプ・コケコで安易に対面しようものならでんきに変化する事で てきおうりょく+エレキフィールド+とくこう1段階アップの補正が重なり手が付けられなくなる。 前述のコケコの耐久では半減でも普通に落とされるし、下手に地面で対処しようとしたられいとうビームで氷漬けにされるのがオチである。 タイプを持て余して蔓延るエースバーン 刺激求めて蘇るキョダイマックス 環境乱す奴らは許さない ハリーアップ(高速移動)!我の名を叫べ!Z! ポリゴンZが第四世代出身ということでLEGENDSにもポリゴン一族は出演しているが、知っての通りポリゴンは現代の科学力の粋を集めて生み出されたポケモンでLEGENDSの時代にはそもそも存在しえないはずである。 実際図鑑でも「生態が奇妙過ぎてどんな生き物か見当つかない」という記述がみられる。 ではどう出現するかというと紅蓮の湿地の時空の歪みでのみの登場というこのゲームではレア度がちょっと高めなポケモンになっている。 おそらく歪みによって異なる時代から召喚されているのだろう。 SVには今のところポリゴン一族は登場してないが、今作の新たな戦闘システムテラスタルに密接にかかわる新技「テラバースト」はテラスタルしてない状態だと威力80のノーマル技となっている これと同スペックのトライアタックをメインウェポンにしているうえにてきおうりょくがあるポリゴンZにはかなり相性が良さそうだが…? ↑藍の円盤にて晴れて解禁。実際にテラバーストとの相性はかなり良いが、ノーマルテラスはかいこうせんのロマンも捨てがたい…。 先日こいつの星6レイドがあったから行ってきたんだが、まぁトライアタックや放電、でんじはが鬱陶しい事…。 だが、通常行動にこうそくいどうがあり積極的に積んでくる癖にある程度HPが減るとトリックルームで自ら台無しにするという頓珍漢な事に…。 ↑アナライズを確実に発動させる高等戦術かもしれない 星6レイドにしては技威力低いし火力積みがないからそれでもたいした火力にはならないが 今作から待機モーションが変わり、これまでの公式絵と同じポーズで静かに佇んでいたのとは打って変わって 手足や頭が常にカクカク動くようになり動きが不安定という設定が強調された形になった。 ↑テラレイドで倒したときはまるで壊れたかのようなめちゃくちゃな動きをするので見物 ポリゴンZ ネタ型破怪型 ビーム型 じげんのとう型 ぶっぱーマン わるい型 コンピューターウィルス型 テープレコーダー型 対みずびたし型 とっておきのポリゴンZ 忍者に憧れた型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シロナ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 破怪型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久 持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール 対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。シャドボでゴーストを。 鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つとまさかの 500 HPを削る!即死だ。 これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。 岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)これ以外はほぼ確1。 グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ! D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok) 甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。 持ち物:いのちのたま 確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘 この構成なら悪だくみ1積みで 破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2) 特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2 あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・ 特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・ 襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発” ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。 でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。 トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。 つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。 うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。 ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。) 長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。 ビーム型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値: 持ち物:パワフルハーブ 技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム 4種類のビームで敵をなぎ倒せ!すごいぞーかっこいいぞー! ↑NNは「ポリゴンB」ですね。 じげんのとう型 特性 好きにして 性格 好きにして 努力値 好きにして 持ち物 ポケダンに出るもの 技 ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した人は多いのではないのだろうか。 モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ 「ジジジーードビュン!ドビュン!」 ぶっぱーマン 特性:てきおうりょく(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん 上のパクリっぽい?…プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ。 街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ! こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。 もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。 わるい型 特性:好み 性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨 努力値:好み 技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう 図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。 ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。 ↑持ち物はくろいメガネとかかな? コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ…… ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww ↑↑マジックルームでターン調節してかくばるしてからのルーム切れたらとっておき発動!もよくない? (マジックルームは覚えないのでサポート必須) 忍者に憧れた型 特性;てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。 変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 まさかの物理耐久特化。オボンリサイクルもあり打たれ強い。具体的には陽気ゴウカザルのインファイトを確定で耐えるほど。 無振りとはいえ火力は平均以上あり特性で底上げするので油断できない。…まあ進化前でやれと言えばそれまでだが。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/れいとうビーム/シグナルビーム/テクスチャー2 普通の速攻型だが技威力がやや低い。 ただクオリティが連発すると攻撃が当たらない間にどんどんCを上げられて厄介なことになる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/トライアタック/でんじふゆう/テクスチャー ↑と違い一致技を搭載しているが他が物足りない。 でんじふゆうはテクスチャーで電気タイプになったときに使うんだろうが… 明らかに技スペの無駄だと思う その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい 技が充実しており弱点を突くと大ダメージを与えられる。問題は素早さを伸ばしていない点くらいで安定した強さ。 なお努力値をCS252にするとPtHGSSフロンティアその4の型になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 一周目なので普通の特殊アタッカー。耐久を意識しているためS無振りなのが欠点。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 トライアタック/でんじは/じこさいせい/トリック スカーフトリック型。 トリック後に先手とられないように電磁波撒き、回復技で場を居座るなど先の事は考えてはいるが色々技スぺを無駄にしている。 なおファクトリーで自分で使う分にはトライアタックを連打するだけでも充分すぎるほどに強く、 いざとなれば同周に多い耐久型ポケモンを崩すこともできる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 技一つしか無いが大抵のポケモンを葬ることができる。こちらが倒せるとしても先手を取られたり、 耐久もそれなりで中途半端な攻撃だと耐えるので厄介だが当然ゴーストタイプには何もできない。 バトルツリーでは新たにれいとうビーム、10万ボルト、シャドーボールを習得しており大幅に強化された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。 弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。 耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール サブウェイその2同様特化適応力眼鏡破壊光線が強烈で等倍ではよっぽど特殊耐久が高くなければ一発で消し炭と化す。 サブ技が3つ追加されているのでゴーストで止まらない。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ノーマルZ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい サブウェイその4の持ち物がノーマルZに変わっている。 一回限り威力160の一致技を撃てるようになり技威力不足を克服した強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 シグナルビーム/チャージビーム/サイケこうせん/ランダム ランク6と比較的早い段階から出るためか、技があまりにも抑えられてしまっている。 戦力補強になると期待したプレイヤーを絶望させる地雷型でぶっちゃけダブルの完全下位互換。 ダブル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 10まんボルト/シグナルビーム/サイコキネシス/ランダム シングルよりは強化されているが依然として一致技が無く微妙。 というか何故適応力なのだろうか…ダウンロードであればまだ使い勝手はマシだというのに勿体無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シロナ型 レベル 85 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 HP6、CS252 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト ダイパリメイクの発売と共に、新たな要素が加わった。 それは、ポケモンリーグ史上初となる再々戦モードの導入(手持ちが2回も強化される)。 それに伴いロズレイドがチャンピオンから旅立ち、新たな強力特殊アタッカーとして加わったのがこのポリゴンZ! タイプ一致の破壊光線はもちろんのこと、持ち物・達人の帯のおかげで、プレイヤーの弱点を見計らいながら他3つの技でとどめを刺してくる! 余談だが、チャンピオンの残り5体が再戦からレベルが10上がったのに対し、ポリゴンZだけ(ロズレイドと比べて)11レベル高い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
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BLOODY MONDAY 高木藤丸 コメント 『週刊少年マガジン』で連載の、龍門諒・恵広史両氏による漫画作品。テレビドラマ化もされた。 高木藤丸 ムクホーク 性格:ファルコンらしく 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:あやしいパッチ 技:ひみつのちから(ハッカーとしての能力) こうそくいどう(ハッキングを急ぐ) どろぼう(データを盗む) こらえる(涙を) 備考:鳴き声もかなりマッチングしているか。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 九条音弥 キングドラ 性格:れいせい 努力値:命中率252 持ち物:弓っぽいもの 技:ロックオン(全国大会を二連覇した弓の腕)、ラスターカノン(ターゲットを狙い撃つ)、てだすけ(藤丸を)、メロメロ(遥に) 備考:特性はスナイパーが望ましい 折原マヤ ゾロアーク 性格:悪女っぽく 努力値:命中率252 持ち物:もうどくプレート 技:どろぼう(ウイルスを奪う)、だましうち(嘘のウイルス散布情報)、とんぼがえり(逃走)、おきみやげ(結婚式場で使わなかった弾丸とメッセージを残す) 備考:特性イリュージョンで顔を変えるを再現 -- (ユリス) 2014-12-30 20 06 23 藤丸は電脳戦士的な意味でポリゴンもありだと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-17 14 04 05
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サーナイト&エルレイド&600族禁止 作成時期 2007年8月 ルール 見せ合い6→3シングル(「ダイヤモンド・パール」時代、カイリュー・バンギラス・ボーマンダ・メタグロス・ガブリアス・ラティオス・ラティアス・クレセリアなし、レベルオーバーなし) 構築 〔サーナイト♀〕 NN:ワイルドR 特性:トレース 性格:ずぶとい 努力値:H252 B196 S60 技:サイコキネシス 10まんボルト おにび めいそう 持ち物:たべのこし 私のサーナイトの中で最もトラウマ発生率が高いサーナイト。 〔エルレイド♂〕 NN:ローレンス 特性:ふくつのこころ 性格:いじっぱり 努力値:??? 技:かわらわり ストーンエッジ リーフブレード さいみんじゅつ 持ち物:たつじんのおび 「リーフブレード」が刺さる刺さる。 〔エンペルト♂〕 NN:ビスマルク 特性:げきりゅう 性格:ひかえめ 努力値:H252、C252、S4 技:ハイドロポンプ れいとうビーム くさむすび アクアジェット 持ち物:シュカのみ シュカは便利だったけれど、ソクノの方がよかったかもと思った試合が1試合だけあった。 〔フライゴン♂〕 NN:サターン 特性:ふゆう 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:りゅうせいぐん だいちのちから じわれ でんこうせっか 持ち物:きあいのタスキ フライゴン≠劣化ガブリアス 〔ムクホーク♂〕 NN:カミカゼ 特性:いかく 性格:ようき 努力値:A252 S252 H4 技:ブレイブバード すてみタックル インファイト とんぼがえり 持ち物:こだわりスカーフ 特攻隊長。 〔ウインディ♂〕 NN:ハヤテ 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 技:フレアドライブ かみくだく かみなりのキバ しんそく 持ち物:ラムのみ 鉢巻でもよかったけれど、小回り重視と催眠潰しの為にラムに。 解説 「600族が使えませんのでご注意ください」 と、とある大会の主催に言われたので、その為に組んだパーティがこれ。 そして何と準優勝。 鋼+ドラゴンの枠を入れた上で「いかく」を2匹投入することで物理方面で大きく牽制することができた。 その上でサーナイトが恐ろしく硬い上に「おにび」を吹っ掛け「めいそう」まで積み始める。 ベトベトンの「しっぺがえし」を食らってもミカルゲの「ふいうち」を食らっても「おにび」が入ると半分しか削れない。 そこから「めいそう」込みの超火力が返ってくるのだからた相手としてはまったものではない。 この恐るべきサーナイトの活躍でもぎ取った試合がかなり多かった。 そしてこのサーナイトは他の所でも大活躍。いつしか「ゾンビ」「トラウマメーカー」と言われるように。
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ペラップ No.441 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちどりあし(混乱したとき回避率が上がる) 隠れ特性:はとむね(防御を下げられない) 体重 :1.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 一致ばくおんぱ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ペラップ 76 65 45 92 42 91 バクオング 104 91 63 91 73 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 概要 ペラップ ノートおしゃみが型 物理型 何故かサポートに回ってみた型 アタッカー型(ダブル) ダブルorトリプルりんしょう始動型 リンク ノート おしゃみが型 特性:するどいめ 持ち物:きあいのタスキ 性格:おくびょう 努力値:S252 H4n+1調整 残りC 確定技:おしゃべり/みがわり 選択技:メロメロ/ばくおんぱ/ちょうはつ/アンコール/わるだくみ XYでおしゃべりが混乱100%になったので、いばみがならぬおしゃみがができる。 ダメージを与えながら相手をなぶり殺しに行くぞ! 物理型 性格 いじっぱりorようき 努力値 攻撃252素早さ252 特性 ちどりあし 持ち物 こだわりスカーフorこだわりハチマキor半減の実orきあいのタスキ 確定技 おんがえし/とんぼがえり 選択技 つばめがえしorついばむ/ちょうはつ/アンコール/うたう/オウムがえし/みがわり 恒例のネタ。意表はつける・・・ハズ。 ほかのノーマル飛行にできないうたうで差別化・・・「ペラッポー!」(無理!) 何故かサポートに回ってみた型 性格:陽気or臆病 持ち物:実用性を考えるならヤチェ辺り ネタに走るならきあいのはちまき 努力値:HSぶっぱ(熱風を入れるならハッサン確定1になるぐらいは振っといた方がいい) 特性はお好みで 確定技:フェザーダンス 選択技:羽休め アンコール 歌う 威張る とんぼ返り (熱風) ギャラドスを余裕で抜き去ってフェザーダンスしてくれます。すごいぞー!かっこいいぞー! この型作ったんだが、身代わり持ちに対しては素晴らしく何もできないのでアンコは入れること推奨だぜ! 理想はダンス→交代読み歌う→とんぼ 不覚にもハッサンで吹いたwwwwww アタッカー型(ダブル) 特性:するどいめ推奨 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ハイパーボイス/わるだくみ 選択技:まもる/ねっぷう/めざめるパワー地/エアカッター ポリゴンZが悪巧みスピードスターできるようになったけどこいつでも同じような事ができるんじゃね?と思い作成に至った。 でもあっちの適応力スピードスターのほうがこっちのハイパーボイスより威力が高い。 技がよくても能力がこれじゃあな…でもそこは愛でカバー。 実際にこの型使ってるが弱い。 取り柄は味方の地震が無効という事くらいか… 味方のこの指サポートで積んでアタッカーにしてる。 でも耐久の割に素早さと火力が無い。 熱風よりめざパの方が高性能。 ダブルorトリプルりんしょう始動型 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:特攻252、素早さ252 技:りんしょう 自力でりんしょうを覚える中で最速でかつ特攻も最高。 スカーフで先制りんしょうをして後に続いてもらう。 ・・・ポリゴンZでやれだって?こいつでやることにロマンがあるんだ。 ↑スカーフで先に歌って後にZさんが歌えば威力も相当なものだし、仲良く歌えばいいじゃない♪ リンク XY対戦考察まとめwiki - ペラップ ネタポケまとめ改@wiki - ペラップ
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ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/GO/SWSH/BDSP HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ソーナノ 95 23 48 23 48 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 三世代ではラッキーのレア度をあげていたポケモン。 初代ではサファリだけではなくハナダの洞窟にも出現していたため 好きなだけ粘れて逃げられることもないハナダの洞窟で狙った方が断然楽に捕まえることが出来ていた。 なのだがリメイクであるFRLGのハナダの洞窟はラッキーではなくこいつが出現するためラッキーはサファリゾーンで捕まえる他ないのである。 おまけに三世代のこいつはかげふみで逃走出来ないしまだゴーストタイプの交代制限無効もないため 反射覚悟で倒すか捕まえるかピッピ人形を使うしかないという中々凶悪な存在である。 SwShにて何故かドわすれ習得… 特防上げて特殊ダイホロウに備えてミラコ放てと? ↑新作での既存ポケモンへの技追加って余程の技でないと目立たないものだけど、こいつのドわすれは中々に知名度高いと思う。 え、なぜって?そりゃあ目にする機会が多くて記憶に残りやすいからさ。 で、どこでって?そりゃあ… 親切な方、どうか偽りなくこの質問に答えてほしい RSEでまぼろしじまが海に沈んだとき、そこにいた大量のソーナノがどうなるのかを… ↑みんな溺れて遭難す ↑遭難ってか溺死だな ↑↑↑ソーナノはエスパータイプ。つまりソーナノの超能力で島が消えたように見せかけてるとか…? ↑↑↑↑"まぼろし"じまだからソーナノもチイラのみもその島全てが幻なんだよ、、、とマジレス ↑幻を見せて住処を守る狐さんが一緒に住んでいた説 そーなのかー ↑だから「くらやみ」のほらあなに出てきたのかw 吹っ飛ばされ続けてはや10年、名脇役ムサシの手持ちポケモン。 やられ役の手持ちなのでどうしても弱いイメージがつきがちだが、いざ戦うと物凄く強い。 そして何だかんだで使われ続けているおかげで、金銀で登場して以降は皆勤賞。 ↑そんなソーナンスさんもBWで遂に、他のR団のポケモンもろともレギュラー離脱となりました。 ↑ソーナンスが消え、「やな感じ~」もなく、これからロケット団はどうやってキャラを立てていくんだろうか? ↑今回のBW編はゲームでもメッセージ性の強いシリアスなストーリーだったからじゃないか、今回のR団やけに真面目だし、 でも吹っ飛ばされないR団にはどうしても違和感が… ↑3 いつかまた「ソォォォナンスゥ!!!」が聞けると信じている俺がいる ↑↑↑↑タケシが降板したのと同時なのはおそらく声優の都合(タケシとCV同じ人なので) 三木さんとかがCVやってたらロケット団の二人(と一匹)もろともクビになってたやもしれん。 2012年映画キュレムVS聖剣士ケルディオ同時放映・メロエッタのキラキラリサイタルで登場。 ニャースと共に吹っ飛ばされるというファンサービスを行った ↑全 ベストウイッシュの最終回でその姿を確認。これからは「ヤな感じ~!」「ソーナンス!」が見れるよ!多分ね! ↑全 XYではちゃんと登場したぜ!やったね! アニメの反射技は受けるはずの技そのものを跳ね返すので実質無敵バリアーのようなものという超性能。 過去一度だけ負けた事があるがそのときはカウンターが発動する前に殴られた。 レギュラー組は状態異常技を持ってないので多分真面目に戦ったらアニメでは最強。故に自重して(?)滅多に戦わない。 ムサシがカウンターしか指示してないのに特殊技もちゃんと反射するのはソーナンス自身が自己判断して対応してるから。 ちなみにサトシはソーナンスに勝ったことがありません。 ↑ゆくゆく考えたらソーナンスが盾代わりになった時はAGのバンギラス戦以外全て余裕で攻撃を弾き返してしまっているな… 進化前で低火力のサトシのポケでは到底コイツには太刀打ち出来ないだろうね。 ↑残念ながらサトシのピカチュウの攻撃を跳ね返す前に攻撃を喰らって飛ばされた事があるからバンギラス戦のみじゃない ↑、↑↑フリーザーのれいとうビームにも跳ね返しきれずやられた事あったよ ↑全 ケロマツ「余裕だったんだけど」 ↑コジロウ「メカソーナンスはダメージを4倍にして返すぜ!」 ロケット団の戦い方はローテーションバトルのいいとこどりなので、防御を全部ソーナンスに任せられると勝てる気がしない 野性のソーナノはRSEにてマボロシ島という場所で現れる。 しかし、その島が普通にプレイしていては滅多に表れないまさに幻ともいうべき様な場所で出くわすのは非常に難しい。 おそらく存在すら忘れていたという人が多数だろう。 ソーナンスとソーナンスが対峙してえらいことになったことが2回ほどある FLで先頭ナンス、野生でナンスが出てオワタw 何らかないとわるあがきまで待つことになるぞ!気をつけて! ↑1回目で学習しろwwwまぁダイパ以降はその心配もないんだけどな ↑↑ボール投げろwwwwwwww GBAでは影ふみ同士は逃げられないのか? ↑逃げられない。その上悪あがきの反動が今みたいにHP1/4固定じゃなかったので、お互いたべのこし持ちソーナンスだと永遠に決着がつかない 海外でソーナンスが禁止されてるって話がよくあるけど、GBA環境の場合、おそらくこれが原因だと思われる ↑残念ながらそうではなくて海外では厨ポケ扱いだよ…こいつ相手と使い方、読みのレベルによってかなり強力だしw ↑というか海外だと殆どがフルアタだから読みもいらないw ↑↑最強の消防キラーだと考えている俺がいますよ消防時代タワーでソーナンスに当たり3タテされてからソーナンスが怖い。 もし、こいつの特性がマジックミラーだったら厨ポケどころじゃねぇなw ↑引き換えに影踏みがなくなるが。 ↑↑怖いのはマジックコートの習得。積むべきか、素直に殴るべきか、状態異常技打つべきか。 相手する側のストレスは相当なものになると思う。そして使い手もどの技を削るか悩むことになるだろう。 ポケダンで主人公達とかかわる際はソーナノと一緒に必ず登場。会話の際は妙に息がぴったりだったりする。 ドサイドンやグレイシアなどのほぼ攻撃パターンが決まっているポケモンが、コイツに喧嘩を売っても勝ち目は無きに等しい。 ↑つのドリルや剣メガホや身代わりやあくびであっさり乙ったんだが ↑補助技はアンコールして交換。つのドリルは仕方ない。 ↑あくびをアンコールすると、交換できるポケが限られるよ。 ↑神秘の守りあるんだけど。 ↑あくびされてからではもう遅い。 ↑↑↑それで結局欠伸のPP切れるかアンコ切れで痺れ切らした相手が冷凍撃ってくるまで粘る羽目になるんだよなw つかつのドリル持ちの先生なんてかなり稀でしょw ↑タワーでナンスでてきたから先生のつのドリルかましたらタスキカウンターされた俺が通りますよ。あのときは腹抱えて笑ったw 英名:WOBBUFFET 海外では厨ポケとして扱われるらしい ↑Wi-Fiタワーで外人が日本人のソーナンスに遭ったら「WOBBUFFETは禁止のはずだ!!JAP共〇ね!」ってなるのだろうか…心配だ ↑外人がますますソーナンスを嫌いになる戦術動画 ↑本気で嫌な戦法だった。真似して友達なくさないようにね ↑↑↑↑厨ポケどころかほとんど禁止級伝説と同じ扱い。 バトル関係無いが♀のほうが図鑑に載ってしまってなんか凄く後悔した… ↑ポケモン代名詞のピカチュウも普通に遊んでればトレーナー戦で♀が先に登録されるしな ♂♀でグラフィックが違うと知らなかったときは何じゃこりゃと思ったもんだ ♂と♀が違うポケはほぼ全部♂の姿を基本にしてるがガブリアスとその進化前だけは♀が基本形だぜ。 ↑ビーダル忘れんな ↑↑ミツハニー♀…… ↑↑↑ドードリオもじゃないか? ↑↑↑↑アサナンもいるよ ↑↑↑↑↑実はネイティオも ↑↑↑何故かドードーは♂が基本形なんだよね。 ↑全 いつからかは忘れたが図鑑に登録する姿選べるようになったから解決してるね 自ら攻撃はできないらしい。以前、檻を頭突いてぶちこわしたロケット団のソーナンスは勝ち組。 ↑あれは悪あがk(ry ↑いやポケダンの通常攻撃ですよ ↑↑↑チートを使ってるんだあのソーナンスは ↑↑きっとポケダンのソーナンスはチートをry ポケウォーカーではついに自ら攻撃することが可能となってしまった そこであえて回避ばかりを使ってみるのも一興。それで逃げられても泣かない がまんポケモンなのにがまん覚えないし、がまんポケモンなのに挑発されてがまんできないってのはどうなのよ。 ↑ちょっと待てww 挑発我慢はダメだw 挑発→ソーナンスはちょうはつをがまんした!→ソーナンスのアンコール!で意味なき挑発を延々繰り返すハメになるぞw ↑でもさ、ドンカラス「おうおう、かかってこいよ」ソーナンス「あ?てめーなんだとやるかコラァ!」とか どこがどうして我慢ポケモンなんだ。 ↑だから、本来出来ないはずの挑発のアンコールは危険だと言いたい。下手すればフルアタ型の無償降臨を許すハメになる。 ↑論点が違くないか?そのポケモンの「イメージ」と、それが実現した際の「性能」で比べられてもなぁ。 ソーナンスが「がまん」を覚えて、「『がまん』中は挑発が効かない」でおkじゃね? ↑そもそもがまんは物理技だからちょうはつとか全く関係ないけどな ↑挑発されても電磁波や眠り粉は撃てないのに我慢はできるポケモンの世界の謎 ↑↑↑↑つメンタルハーブ ↑↑↑↑我慢とは慢心ということで、執着する心のありようをあらわした言葉らしいぞ。 ↑全 最近はちょうはつされても我慢できるポケモンが増えてきたが(どんかん、アロマベール)こいつは… なおポケダンでソーナノとソーナンスの強さは、本編とはうって変わって非常に微妙だったりする。 攻撃技を使おうにも直接殴る以外まともな攻撃技がないからである。 ちなみに嵐の冒険団の主人公の一匹であるソーナノはたいあたりを覚えている。 ※はねるはソーナノのうちに忘れずに覚えさせておこう!! ↑あまえる、アンコールは実用性あるからネタじゃないか。 ↑↑はねるはソーナノが最初から覚えているってことは黙っておいてやろう。 ↑↑↑そういえばコイツポケモン界最鈍のはねる使いだな ↑ルリリ「…」 こいつの努力値入れ・レベル上げってどうすりゃいいんだ…やっぱり学習装置が一番か? ↑ギャラボムの感覚で、野生のポケモンを大爆発で倒しまくっていたよ。俺は。 ↑↑努力値はソーナンスを出して交代して控えで倒して得た。 レベル上げはこいつを育て屋に預けて、製鉄所の床に突っ込み続ける形でボタンを固定して放置 なんでこいつ「ソーナンス」って名前なんだ?ここまで名前以外の部分と名前に関連性がないポケモンも珍しい ↑初登場の金銀では生息地が暗闇のほら穴のみだった=真っ暗な洞窟内で遭難してるって事だと思ってたが 今じゃ洞窟内以外でも出るようになってるけどね ↑↑「ウインディ」と「プリン」だってあんまり関連性ないと思う。遭難してるは特性的にもありうるか。 ↑ウインディは(風のように)早く走る的な意味、プリンはぷっくりしてる感じからと聞いた 遭難が由来か…なるほど言われてみれば納得いくかも ↑全て resonance(反響)が由来と思われる。初めて知った時はなんか感動したなー。 ↑そ…そーなの!? ↑そーなんす。…いや知らんけどw ↑3 通りでポケダン赤青でのともだちエリアが「きょうめいどうくつ」な訳だ。洞窟はともかく、こいつ音は出ないだろとずっと思ってたぜ。 ↑4 こいつの見た目は床固定式サンドバッグだから「共振」って方のレゾナンスかな ソナンスは鳴り響きとか有声って意味だから↑のこともあり音が出るのかも サーナイトにアンコールを遺伝することが出来るのは、ソーナンスを除くとマルノームだけ。 ただしソーナノから育てないと覚えないので注意。マルノームはゴクリン共々レベル23で覚えます。 ↑のんきのおこうを持たせたことによって個体値(あかいいと)や性格遺伝(かわらずのいし)が多少阻害された分は、 あまえるとアンコールを両立した理想個体ラルトスと一緒に預けてれば多少緩和されるかもしれない。 片方がソーナノから進化したソーナンス♀、もう片方がラルトス♂(両方ともあまえるとアンコールを覚えてる)、こんな感じで。 未だに誰も書かないみたいだけど、今回、大量発生で野生のソーナノが出るんだな。 これまで野生のソーナノってまぼろしじま一択だったからボール選べる対戦仕様が簡単に出来るのは普通に嬉しい。 ↑ソーナノ「まぼろし島じゃほとんど誰も会いに来てくれないから移住しました」 ↑↑でもそこを通るときはスプレー必須だな。煙玉や逃げ足がなかったら倒すか捕まえるかせないかんし。 ↑スプレー撒くぐらいなら煙玉持たせた方が…どうせ出会えるの殿堂入り後だし 海外でソーナンスが禁止級なのは有名な話だが、ソーナノも禁止級に分類されてたりする。進化の奇跡が無い第四世代での話です。 影踏みシャンデラや影踏みゴチルゼルが解禁されたら発狂するのだろうか… ↑禁止級な理由は特性じゃなくてその戦法によると思われる。カメックス?ラグラージ?トリトドン?知らんがな。 あと進化前のみokってのもなんかアレだし。 ↑↑答:解禁される前に使い出す 進化前のソーナノの鳴き声がどうも「ロト6」に聞こえてならない ↑CMと一緒に流すとちょうどハモりそう 先日PDWに開いた古びた洋館にはソーナンスもいる。 持っている隠れ特性は「テレパシー」だがこいつの技と能力では役に立たない気がする…。 ↑相手の交代を縛るふりをして相方の大爆発で一掃、ソーナンスは神秘の守り…とかは? ソーナンスに対して交代を試みる人はしばらく少ないままだからな。 ↑シングルと違って交代キャンセルできるのは残念だな。かといってシングルではまったく役に立たないし…。 スーパーポケモンスクランブルでは本編とはうってかわって不遇ポケモンとなっている。 理由は簡単、反射か道連れでしかダメージを与えられないからである。 それでも敵として出てきたときは道連れのせいで厄介。こいつにカイオーガを殺されたときは戦慄したぜ… カウンターで……倍返しだ! ↑俺は嫌いじゃないよ ↑↑この夏で「ハンザワ」と名付けられたソーナンスが激増したことだろう。 ↑↑↑某08小隊の隊長しか浮かばなかった マックスレイドバトルの味方ポケではぶっちぎりのハズレ枠 ピッピと一緒に出てきた時のお荷物っぷりは異常 ↑だが意外や意外、高ランクのカビゴンやモスノウのように全体技を連打してくる相手に対しては意外と仕事をしてくれるのだ。 ↑体感的にはしんぴのまもり4:ドわすれ3:カウンター2:ミラコ1くらいなんだよな… そんな酷い仕様の中たまに偶然反射出来たのを果たして仕事をしてくれると言っていいものか… ↑もいっこ↑書いた者だが、結局ただ上振れてたのを過大評価してただけみたいだった、心象を悪くしたようならすまない 全体技連打のカビゴンPUも過去の話、それどころかハロウィンPUのゴーストポケ相手には反射すらできず一撃で落ちる始末であった… ↑全部 真のハズレ枠はウオノラゴン出した時に限って狙ったかのように出てくるこいつだと思うんだが・・・ マックスレイドで地味に謎なのが連れているトレーナーの名前 タクシードライバーの姿でシンイチロウ。恐らく声優の三木眞一郎が元ネタ つまりイクエ、アオイと同じアニメ声優のネタなのだがポケモンの声優から取った二匹と違い何故かこいつはトレーナー 何故ソーナンス役のうえだゆうじのユウジじゃないのだろうか? トレーナーからとるにしても何故ムサシではなくコジロウの声優なのだろうか? ↑アニメロケット団要素(ムサシ&コジロウ)を1匹に詰め込んだのだろう。 ソーナンスムサシ型 モミ型 ナツメ型 自ら攻撃するソーナンス 自ら攻撃するソーナンス・完全版 自ら攻撃するソーナンス・SM版 自ら攻撃するソーナンス・剣盾版 一方通行型 倒せない型 対ソーナンス型 ヤミラミ、ミカルゲがびっくり!型 はねるでびっくり!型 もし初代にいたら型 リアル挑発型 BW制覇型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 過去作限定技 遺伝 ムサシ型 特性:かげふみ 性格:なんでも 努力値・持ち物:好みで 技:カウンター、ミラーコート ↑命令は全て「カウンター!」 きっと命令無視してミラーコート出すぜ ↑自分で状況に応じて使い分けてるんだろ?読みがすごいとかいうレベルを超えている。 ↑しかしこいつがいるからいつも逃げられない説 当然だが、逃げられないのは相手。ソーナンスから逃げられるサトシのポケモン達は何者だ? ↑多分このときのみきれいなぬけがらを持っているに違いない ↑ニャースとソーナンスで「読み」の塾を開いたら馬鹿売れなんじゃないか? ソーナンスの読みの感覚をその鳴き声からニャースが……ごめん妄想に入った ↑↑↑夢特性じゃね? 最初は7時からのポケモンだけ見ていたが、いつの間にやら後続のNARUTOを観るようになっていた自分。 ろくに用語も知らないまま観ていたせいで、シカ○の得意忍法には驚いたものだ。 『おおっ、影踏みの術っ!!ポケモンからパクッたのか!?』(違) 勿論本当は『影真似』です。 そして、敵に容赦なく四方八方から襲い掛かる影の舞を ひょうきんな顔をしたソーナンスが逆輸入?してくれることを密かに願っていたりする。絶対ないけど。 ↑影縛りの術みたいな技は出てきたな。別ポケの専用技だけど XYではムサシの指示が全て「お願い、ソーナンス!」に ピカチュウのアイアンテールをかわしたりと彼のバトルセンスが光る モミ型 性別:♀ レベル:61 特性:かげふみ 努力値:詳しい数値は不明だが、パーティーに因んでHP特化 持ち物:無し 技:カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/アンコール プラチナでハードマウンテンのミッションを制覇した後に 勝負所で戦える13大トレーナー(再戦ジムリーダー×8、タッグ勢×5)のうちの一人。 ピンクの悪魔や鯨等といった高HPのポケモンを使ってくる。 その先鋒となるのが口紅を塗ったソーナンス! ナツメ型 性別:♀ レベル:53 特性:かげふみ 持ち物:無し 技:カウンター/ミラーコート/みちづれ/アンコール HGSSで16のジムを完全制覇した後、電話番号交換と申し込みを経てヤマブキの格闘道場で再戦できるジムリーダー16人のうちの一人。 珍しく、最高レベル(60)のポケモンが先鋒となり、賞金首は逆に最低レベル(53)の刃男が務めている。 ↑いわゆる第4世代のシンオウキャンペーン。 タケシは再戦で頭蓋骨、マチスはエレキブル、エリカは花束、アンズは化け蠍がそれぞれ新たな賞金首となっている。 戦闘後にもらえる賞金を120で割ると分かるだろう で、話を戻すと、上記の刃男とともに加わったのが口紅を塗ったソーナンス! モミ型と異なり、ピンチになった時にプレイヤーを道連れにしようとする。 自ら攻撃するソーナンス 特性:かげふみ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早か耐久に252 持ち物:こわだりハチマキorこだわりスカーフ、いのちのたま等 技:みちづれ のみ 忘れ爺さんで技を道連れだけにする。そして道連れのPPが切れると悪あがきで攻撃だ! ちょうはつしてもらえば2ターン目から攻撃の体勢に移れるぞ! とんでもない反動ダメージを食らうがネタなので気にしない。 ↑こいつ最速スカーフでどれくらいまでいけるだろうな ↑50戦なら75族まで抜けるみたい。抜いても無意味だけどネタだしいいか ↑↑↑ダブルでトリデプスなりに挑発してもらったらどうだ? ↑そんな攻撃力の無い奴と出して誰に勝つつもりだよと言おうと思ったが、よく考えたらネタだからやめておこう この前スカーフナンス見かけたぞ ブラッキー相手にユクシーでスカーフトリックしたら、まさかのスカーフナンス登場 PP切れるまでトリックさせられたぜ…orz ↑そう考えるとピンポイントすぎるが拘りトリックとかには普通に驚異だな ついに最強のアイテム、とつげきチョッキが降臨。これで初手から悪あがきができるぞ。 自ら攻撃するソーナンス・完全版 特性:かげふみ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早か耐久に252 持ち物:とつげきチョッキ 技:みちづれ/はねる/アンコール/あまえる(別に1つでも良い) 今までの物理型ソーナンスは道連れを消費しないと攻撃技が出せず、機動力に問題があった ――しかしXYにて神器とつげきチョッキが降臨し、満を持して文字通り1ターン目から突撃することが可能に。 反面、鉢巻や珠を持てないため火力面では少々厳しいものがある。 強化されたはたきおとす等に注意、チョッキを失うと途端に攻撃できないナンスに逆戻りする。 やはり技は従来通り道連れのみにしておくのが一番良いだろう。 自ら攻撃するソーナンス・SM版 特性:かげふみ 性格:いじっぱりorひかえめ 努力値:攻撃か特攻に252は確定。後は耐久か素早さに252 持ち物:カクトウZ/エスパーZ 確定技:カウンターorミラーコート 選択技:みちづれ/しんぴのまもり/アンコール/あまえる サンムーンでZ技が登場したことにより、戦闘中一度だけだが自ら攻撃するソーナンスを見ることができるようになった。 自ら攻撃するソーナンス・剣盾版 特性:かげふみ 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃、特攻に252 確定技:カウンター(ダイナックル)/ミラーコート(ダイサイコ) 選択技:みちづれ/しんぴのまもり/アンコール/あまえる なんか年々強化されてるこの型 剣盾ではダイマックスの登場により道具制限なしで3ターンも攻撃できるようになったぞ! 一方通行型 特性 マジックミラー(スキルスワップで持ってくる) 性格 せっかち 努力値 ピカチュウを大量に倒していたので素早さ252振り 技 カウンター、ミラーコート、みちづれ、はねる 悪ィが、こっから先は一方通行だ!!! 倒せない型 性格 ご自由に 努力値 ご自由に 持ち物 ご自由に わざ はねる/あまえる/くすぐる/しんぴのまもり なかったので作った。相手がソーナンスを倒せないのじゃなくてソーナンスが相手を倒せない。 ↑アンコールで相手に自滅反動技をされて勝てるぞ ↑勝手ながらくすぐるに変更してみた ↑相手の最後に残った型が遅い毒々嫌がらせ型だったら神秘の守りで勝てるぞ ↑この早さだったら先にいろいろ飛んできそうだがなw 対ソーナンス型 持ち物 特化するならヒメリのみ 技 カウンター/あまえるorミラーコート/はねる/しんぴのまもり はねるはPPがなんと40もある! これを使えば、普通の型のソーナンスとタイマン(※)になった時に相手のPPを先に切らすことができるぞ! (※DP以降ではかげふみ同士だとチェンジすることができます) 念のため素早さ逆Vを狙うのもあり? ミラコいらないので甘えるに変えといた。 ↑一応他のポケモンとも戦えるようにしておいたのだが…。 それにソーナンス攻撃力ないから甘えるしなくとも悪あがきぐらい耐えられる気が。一応orにしておいた。 ヤミラミ、ミカルゲがびっくり!型 性格:攻撃↑ 努力値:HP攻撃252 持ち物:こだわりハチマキ 技:みちづれ ヤミラミやミカルゲには絶対勝てないことで有名なソーナンス。 ところが、みちづれを連発すればわるあがきが発動してダメージを与えられる! …勝てないけど。 ちなみにミカルゲはプレッシャーなんで3発みちづれやれば悪あがき発動。 ↑びっくりなだけかい はねるでびっくり!型 性格:のんきとか 努力値:HPと防御か特防 持ち物:こうこうのしっぽ、まんぷくおこう 技:はねる まず何が何でも後攻になります。 次に反撃技で相手を一撃で倒せるくらいのダメージを喰らいます。 後攻のソーナンスを見て相手はまずカウンターやミラーコートを恐れることでしょう。 馬鹿め、はねるだ!WAHAHAHAHA! それだけ。 ↑吹いた ↑↑お前天才じゃねwww ↑↑↑盛大に吹いたwwww天才だろwwww ↑↑↑↑おまいは神かwwwww 昔どっかで「はねるでリアル挑発型」を見たのを思い出したw 補助をアンコしてからはねる、怒った相手を冷静に対処、っていうふうに もし初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 190 33 58 58 33 性格:なし 持ち物:なし 努力値:ALL85 技:カウンター はねる なんとまともに使える技がカウンターのみ!! しかも当時のカウンターはノーマル・格闘タイプの技しか返せないときた。 見るも悲惨、聞くも悲惨の一方的戦いが繰り広げられ、耐え難きを耐え忍び難きを忍んでも何もできない! そして高いHPとその試合の様子からサンドバッグポケモンの名をほしいがままにしていたに違いないだろう。 一応ノーマル・格闘タイプの技しか覚えないサワムラーさんとかには勝てるかも。けどどくどく持ってたら無理。交換されても無理。 まだたいあたりが使えるコイキングさんのほうが強かったかもしれない… ↑さすがに初代からいたらカウンターの仕様は違ってたと思う。下手すりゃ特殊まで跳ね返せる厨性能だったかもしれない。 まあ影踏みとアンコがないから対処は簡単だと思うが。 ↑初代にいたら名前のように我慢覚えられたんじゃない?これだと戦う以前の問題でしょ。 ↑↑その厨性能バージョンをちょっと弱くしたのが今のメタルバーストか。優先度違うけど。 リアル挑発型 特性 かげふみ 性格・努力値・持ち物 本家を参照 技 はねる/カウンター/ミラーコート/アンコール 注:対人戦専用です まずはねるを使え! そして相手が「ナメてんのかコラァ!!」と言ってくれば最高です BW制覇型 特性 かげふみ 性格・努力値・持ち物 好みで調整 技 カウンター/ミラーコート/はねる/アンコール この4つを遺伝させたソーナノをタマゴ利用してBWに送ってくること。 基本は勿論反射だが、それらの技が効かない相手への対策は… シキミのゴルーグ:呪いアンコして呪いダメージで倒す。 (ギーマのポケモンは皆物理型なので全く問題なし、ありがとうございますギーマさん) Nのゾロアーク:辻斬りを優先してくると思われるのでそれを読みカウンター、まだ問題はない。 (ギギギアルは特殊型なので注意。カウンターしないように) ゲーチスのサザンドラ:PPが切れるまで薬で回復しつつはねる。悪あがきしてきたらカウンターで倒せ。 HGSSでは間違いなくマツバで詰む(補助技メインの為倒しにくい。呪いやめて痛い痛い)。 うまく倒せたとしてもアポロ戦はかなり苦労する。 Ptではメリッサのゴーストで詰む。DPは問題なく制覇できる…と思う。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格 ようき 努力値 BDS170 持ち物 きあいのハチマキ 技 カウンター/ミラーコート/あまえる/はねる なんと1周目に登場する。 性格不一致や道連れアンコがないなど多少は抑えられているが序盤にしてはかなりの脅威。 防御面を伸ばしているので不一致弱点程度なら平気で耐えて返り討ちにする。 持ち物も凶悪で一撃で倒したと思ったら耐えられて切り札を潰されることも。 同周のポケモンは進化前が中心で低火力なのでファクトリーでは3タテも余裕。 レンタルできれば強力この上ないが逆に相手に使われると非常に厳しい。 1周目で完封できるのはヌケニン、カゲボウズ、ヨマワル、ヤミラミ。 また毒や火傷、宿り木があれば時間はかかるが無傷で突破可能。 ↑序盤のポケモンはAIが適当で行動が読めない上にフルアタが少ないから道連れ、アンコが無いのもあって扱い辛い印象がある。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル・ダブル共に共通 努力値 BD255 特性 かげふみ 技 カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/みちづれ ランク5〜7にかけて登場。シングルでは格上を狩れる優秀なポケモンのため優先的に確保したい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。(ソーナンスの場合は4番目の技も完全固定だが) 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ソーナノ ソーナンス - * カウンター - 100 かくとう 物理 20 *進化時 - * ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 *進化時 - * しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 *進化時 - * みちづれ - - ゴースト 変化 5 *進化時 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 1 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 1 1 ドわすれ - - エスパー 変化 20 1 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 1 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 1 1 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 1 1 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 Lv1 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv1 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv1 過去作限定技 第3世代 くすぐる(愛・地球博 ポケパーク配布個体) 遺伝 タマゴグループ 不定形 タマゴグループ(ソーナノ時) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 進化 ソーナノ(Lv15)→ソーナンス
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BIGBANG(音楽グループ) メンバーG-DRAGON T.O.P SOL D-LITE V.I 楽曲など コメント 韓国の5人組男性ダンスヴォーカルグループ。韓国で2006年デビュー。2009年から日本デビュー メンバー G-DRAGON カイリュー:ドラゴンだから。強いのに一見可愛らしい← ニックネーム:ジヨン 特性:マルチスケイル 技:りゅうのまい必須。あとはドラゴン~がつく技と,りんしょう 性格:れいせい 個性:イタズラがすき 努力値:バランスよくふりわける 持ち物:奇抜なファッションアイテムっぽいの T.O.P ゴルーグ:人造人間っぽい。色が青い(一時髪を青くしていた) ニックネーム:タプ 特性:ぶきよう 技:おどろかす/てっぺき/じしん(心震わす…むりやりです)/りんしょう(ラップのイメージ。GDTOPのダブルバトルに) 性格:わんぱく 個性:たべるのがだいすき(甘いものを) 努力値:ダイエットに全部 SOL チャーレム:小柄なかくとうタイプのイメージ。髪型も似てるかな~とw ニックネーム:テヤン,ヨンベ 技:とびひざげり,ヨガのポーズなど踊ってるふうなものを。 性格:すなお 個性:からだがじょうぶ 努力値:すばやさ メロエッタ(ステップ)でもいいかも。 D-LITE エネコロロ:進化前の顔つきが似てる。パーティとしてバランスがとりにくいならエーフィでもいいかも。 ニックネーム:テソン,トさん 特性:ノーマルスキン 技:ハイパーボイス/でんじは/エコーボイス/からげんき 性格:おだやか 個性:うたれづよい 努力値:とくぼう 持ち物:ひかりのこな V.I パッチール:ぶちパンダ。パンダとして有名← ニックネーム:スンリ,スンちゃん 特性:あまのじゃく 技:ハイパーボイス/フラフラダンス/ふいうち/さわぐ 性格:なまいき 個性:すこしおちょうしもの 努力値:日本語会話に全振り 持ち物:くろいメガネ 楽曲など ブルンゲル MY HEAVEN あの海で待ってるイメージ ウソッキー LIE(거짓말) ブルー BLUE ジラーチ ペンライト(韓国版)に似てる コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン ジャラランガ:G-DRAGON シルヴァディ:T.O.P ガオガエン:D-LITE マケンカニ:SOL キテルグマ:V.I -- (ユリス) 2017-06-03 10 17 55 ダストダス:T.O.P -- (名無しさん) 2017-06-02 23 14 54 草案 楽曲 ガラガラ:ガラガラ GO!! メロエッタ:声をきかせて ミロカロス:BEAUTIFUL HANGOVER ラブカス:Bringing You Love ユニラン:Baby Baby -- (ユリス) 2017-05-28 19 35 41 ヨンベはちょっと前ならズルズキン。持ち物はスカーフがいいと思います。 テソンには羽を持たせたいです。 -- (名無しさん) 2013-02-01 09 39 23